• No results found

9 Resultaten interviews

9.2.2 Interview met Naomi van Stelten

Naomi  stelt  in  het  interview  een  aantal  punten  waar  nog  kritisch  naar  gekeken  moet  worden.   Het  is  volgens  haar  van  belang  dat  ouders  bij  het  concept  betrokken  moeten  worden.   “Kinderen  in  de  leeftijd  van  negen  tot  en  met  twaalf  jaar  vinden  het  nog  prima  als  ouders   meedoen.  Daarnaast  zijn  de  ouders  ook  nodig  om  de  kinderen  op  het  evenement  te  krijgen.”   Naomi  vindt  het  een  risico  om  het  evenement  De  Magische  Winkel  te  laten  slagen.  

“Tegenwoordig  wordt  er  veel  meer  gekeken  naar  waar  nieuwe  concepten  aan  kunnen  sluiten   op  bestaande  concepten.  Een  event  heeft  meer  kans  van  slagen  als  het  op  een  locatie  wordt   gehouden  waar  al  veel  kinderen  aanwezig  zijn.”  Ouders  kunnen  hier  veel  meer  bij  betrokken   worden.  “Er  zijn  websites  waar  kidsproof  uitjes  te  vinden  zijn,  als  je  als  organisatie  bij  een  van   zo  een  uitje  kunt  aansluiten  zullen  meer  bezoekers  er  op  afkomen.”  Naomi  stelde  voor  dat  met   een  concept  door  het  hele  land  moet  worden  gegaan.  Het  concept  sluit  dan  aan  op  bestaande   evenementen.  “Uiteindelijk  kan  hiermee  naar  het  eind  evenement  De  Magische  Winkel  toe   worden  gewerkt.”  Hierdoor  heeft  het  evenement  meer  kans  van  slagen.  

 

Het  laten  aansluiten  van  concepten  op  bestaande  concepten  geldt  ook  voor  een  website.   Vanwege  het  toekomstige  beleid  bij  de  NPO,  wat  in  het  interview  met  Chantal  ook  is   beschreven,  gaat  het  minder  gebruikelijk  worden  om  een  website  op  te  zetten.  “Er  gaat  veel   meer  gebruik  gemaakt  worden  van  een  centraal  punt  of  platform  waar  de  doelgroep  al   aanwezig  is  en  waar  dan  op  wordt  aangesloten.”  Het  inzetten  van  Facebook  wordt  net  als   Chantal  ook  door  Naomi  afgeraden.  De  leeftijd  voor  Facebook  is  dertien  jaar  en  valt  buiten  de   doelgroep.  “Als  organisatie  kun  je  niet  dwingen  om  kinderen  iets  te  laten  doen  wat  ze  niet   mogen.”  Volgens  Naomi  is  het  bijna  onmogelijk  om  de  ingezette  media  te  verweven  met  het   format  van  het  programma.    

     

10 Conclusie  

In  dit  hoofdstuk  is  de  conclusie  van  het  onderzoek  beschreven.  Hier  wordt  duidelijk  hoe  een   crossmediaal  concept  voor  De  Magische  Winkel  de  betrokkenheid  van  de  doelgroep:  kijkers  in   de  leeftijd  van  negen  tot  en  met  twaalf  jaar,  kan  vergroten.  In  het  crossmediaal  concept  wordt   gebruik  gemaakt  van  sociale  media,  website  en  evenement.  

 

Het  kinderprogramma  De  Magische  Winkel  sluit  nog  niet  aan  op  de  missie  van  de  AVROTROS.   De  AVROTROS  wil  betrokken  zijn  bij  de  maatschappij  en  wil  daarbij  informeren,  vermaken  en   verbinden.  De  Magische  Winkel  probeert  op  dit  moment  de  kijker  actief  bij  het  programma  te   betrekken  door  middel  van  de  hashtag:  #DeMagischeWinkel.  De  doelgroep  maakt  echter  geen   gebruik  van  de  hashtag.  Het  programma  beschikt  over  een  website  waar  afleveringen  

teruggekeken  kunnen  worden,  maar  het  beschikt  niet  over  eigen  socialemediapagina’s.  Het  is   voor  de  doelgroep  niet  mogelijk  om  zich  interactief  betrokken  te  voelen  tot  het  programma.   Om  deze  betrokkenheid  te  vergroten  tot  De  Magische  Winkel,  moet  er  een  beleving  worden   aangeboden  door  middel  van  een  crossmediaal  concept.  De  probleemstelling  voor  dit   onderzoek  luidde  dan  ook:  

 

Hoe  kan  een  crossmediaal  concept  voor  het  programma  De  Magische  Winkel  de   betrokkenheid  van  de  kijker,  kinderen  van  negen  tot  en  met  twaalf  jaar,  vergroten?    

Het  onderzoek  heeft  inzicht  gegeven  in  de  missie  en  visie  van  de  opdrachtgever,  de  behoeften   en  het  mediagebruik  van  de  doelgroep,  de  succesfactoren  op  het  gebied  van  betrokkenheid  en   trends  op  het  gebied  van  crossmedia.  Verder  is  er  onderzoek  gedaan  naar  best  practices  die   een  inspiratie  hebben  gevormd  voor  het  crossmediaal  concept.  In  fieldresearch  is  gebruik   gemaakt  van  een  enquête,  panelgesprekken  en  interviews.  Hierdoor  is  het  crossmediaal   concept  concreet  geworden  en  sluit  het  aan  op  de  doelstelling:  het  crossmediaal  concept     waarin  gebruik  wordt  gemaakt  van  sociale  media,  website  en  evenement  informeert,   vermaakt,  verbindt  en  vergroot  de  betrokkenheid  met  de  doelgroep.  

 

De  belangrijkste  succesfactor  om  de  betrokkenheid  tussen  het  programma  De  Magische   Winkel  en  de  doelgroep  te  vergroten  is:  interactie.  Voor  de  doelgroep  is  communicatie   belangrijk  om  vrienden  te  kunnen  ontmoeten.  De  media  die  worden  ingezet  helpen  de  

doelgroep  om  te  communiceren  met  leeftijdgenoten.  Hierdoor  kunnen  zij  hun  zelfonthulling  en   zelfpresentatie  oefenen  en  verbeteren.    

 

Per  media  wordt  duidelijk  waaraan  de  sociale  media,  de  website  en  het  evenement  moeten   voldoen  om  de  betrokkenheid  tussen  het  programma  en  de  doelgroep  te  vergroten.    

Sociale  media  

Uit  hoofdstuk  3  Doelgroepanalyse  is  gebleken  dat  een  groot  deel  van  de  doelgroep  in  het  bezit   is  van  een  smartphone,  die  vooral  gebruikt  wordt  om  sociale  media  te  bekijken.  De  Magische   Winkel  moet  sociale  media  gaan  inzetten,  zodat  de  doelgroep  met  elkaar  kan  communiceren.   De  sociale  media  die  moeten  worden  ingezet  zijn:  Instagram,  Whatsapp  en  Snapchat.    

Instagram  moet  worden  ingezet,  omdat  uit  hoofdstuk  3  Doelgroepanalyse  en  hoofdstuk  7   Resultaten  enquête  is  gebleken  dat  de  doelgroep  het  veel  gebruikt.  Daarnaast  is  uit  hoofdstuk   4  Betrokkenheid  gebleken  dat  Instagram  voor  meer  betrokkenheid  zorgt.  De  doelgroep  maakt   ook  gebruik  van  Whatsapp  en  Snapchat,  deze  sociale  media  moeten  worden  ingezet  om  in  te   spelen  op  de  trends  zoals  is  beschreven  in  hoofdstuk  5  Crossmedia.  

 

In  het  voorlopig  crossmediaal  concept  van  De  Magische  Winkel  (zie  bijlage  VI)  staat  beschreven   dat  Facebook  en  YouTube  worden  ingezet.  Uit  hoofdstuk  3  Doelgroepanalyse,  hoofdstuk  4   Betrokkenheid  en  hoofdstuk  7  Resultaten  enquête  is  gebleken  dat  Facebook  en  YouTube  ook   populaire  sociale  media  zijn  onder  de  doelgroep.  Aan  de  hand  van  de  resultaten  uit  de   interviews  met  experts  is  besloten,  dat  Facebook  en  YouTube  niet  worden  ingezet.  Facebook  is   geschikt  voor  kinderen  vanaf  dertien  jaar,  deze  leeftijd  valt  buiten  de  doelgroep  en  is  daarom   niet  geschikt.  De  Nederlandse  Publieke  Omroep  heeft  een  eigen  website  waar  onder  andere   programma’s  teruggekeken  kunnen  worden.  Het  wordt  daarom  door  de  experts  afgeraden  om   YouTube  als  sociale  media  in  te  zetten.    

 

Uit  het  onderzoek  is  gebleken  dat  het  effectief  is  als  de  content  op  de  sociale  media  nieuwe   informatie,  afbeeldingen  en  video’s  bevat.  Het  moet  de  doelgroep  inspireren  en  helpen.   Interactie  wordt  gecreëerd  met  de  doelgroep  door  vragen  te  stellen  in  de  berichten  op  de   sociale  media.  Op  Instagram  moeten  hashtags  gebruikt  worden,  omdat  dit  leidt  tot  meer   interactie  (zie  hoofdstuk  4  Betrokkenheid).  De  sociale  media  Whatsapp  wordt  ingezet  om  de   doelgroep  op  de  hoogte  te  houden  van  nieuwe  content  op  de  website.  In  hoofdstuk  5   Crossmedia  is  gebleken  dat  Whatsapp  als  communicatiemiddel  tussen  de  kijker  en  het  

programma  gebruikt  kan  worden.  Naar  aanleiding  van  een  interview  met  een  expert  is  gekeken   op  welke  manier  de  sociale  media:  Snapchat,  ingezet  kan  worden.  Uit  hoofdstuk  5  Crossmedia   is  gebleken  dat  de  applicatie  een  magische  beleving  moet  bieden  aan  de  doelgroep.  De   Snapchatgebruikers  krijgen  een  geheim  van  een  goochelaar  te  zien.  De  video  duurt  maximaal   drie  minuten  en  is  vierentwintig  uur  beschikbaar,  waarna  het  verdwijnt.    

 

Sociale  media  zorgen  ervoor  dat  de  doelstelling  van  het  onderzoek  behaald  wordt.  Sociale   media  bieden  de  doelgroep  informatie  aan  door  hen  te  inspireren  en  te  helpen.  De  doelgroep   wordt  vermaakt  door  afbeeldingen  en  video’s.  Daarnaast  helpen  sociale  media  de  doelgroep   om  te  kunnen  communiceren  met  leeftijdgenoten.  Hierdoor  wordt  de  doelgroep  met  elkaar   verbonden.  Interactie  op  de  sociale  media  zorgen  ervoor  dat  de  betrokkenheid  wordt  vergroot.      

Website  

De  website  van  De  Magische  Winkel  moet  een  aanvulling  zijn  van  het  programma,  hierdoor   wordt  de  betrokkenheid  tussen  de  kijker  en  het  programma  vergroot.  Uit  hoofdstuk  3   Doelgroepanalyse  en  hoofdstuk  4  Betrokkenheid  is  gebleken  dat  de  website  nieuwe  content   aan  de  doelgroep  moet  bieden  in  de  vorm  van  tekst  en  video’s.  Daarnaast  is  het  belangrijk  dat   de  content  positief  is  en  een  ervaring  aanbiedt.  Het  moet  mogelijk  zijn  om  op  de  video’s  te   reageren,  hierdoor  kan  de  doelgroep  communiceren  met  leeftijdgenoten.  De  best  practices,  zie   hoofdstuk  6,  hebben  een  inspiratie  gevormd  voor  de  activiteiten  op  de  website.  De  website   moet  achtergrondinformatie  geven  over  de  goochelaars  en  deelnemers  aan  het  programma.   De  doelgroep  moet  ook  de  mogelijkheid  hebben  om  hun  kennis  over  goochelen  te  testen.    

Uit  de  analyse  van  de  best  practices  is  het  idee  gekomen  om  attributen  te  verkopen  op  de   website,  dit  werd  door  de  panelleden  niet  nuttig  gevonden.  Daarom  is  besloten  om  het   verkopen  van  attributen  niet  toe  te  passen.  Het  wordt  mogelijk  om  op  de  website  te  gamen.   Gamen  is  een  van  de  grootste  activiteiten  die  de  doelgroep  in  hun  vrije  tijd  doet,  zoals  staat   beschreven  in  hoofdstuk  3  Doelgroepanalyse.  Uit  de  resultaten  van  de  enquête  en  de   panelgesprekken  blijkt  dat  de  doelgroep  een  avonturenspel,  met  als  thema  goochelen,  het   leukst  vindt.    

 

Het  ontwerp  van  de  website  is  belangrijk  om  de  doelgroep  te  blijven  boeien  om  op  de  website   te  blijven.  Uit  hoofdstuk  8  Resultaten  Panelgesprekken  is  gebleken  dat  de  website  

gebruiksvriendelijk  is  als  er  gebruik  wordt  gemaakt  van  een  navigatiebalk,  zoekbalk,  kaders,   titels  en  tekst  om  de  mogelijkheden  die  de  website  aanbiedt  uit  te  leggen.  De  magische   sfeerelementen  in  het  programma  moeten  terugkomen  op  de  website.  Uit  hoofdstuk  4   Betrokkenheid  is  gebleken  dat  lichte  kleuren  gewaardeerd  worden,  de  panelleden  hadden   hierover  een  andere  mening.  Aan  de  hand  van  een  visualisatie  met  een  lichte  achtergrond  en   een  visualisatie  met  een  donkere  achtergrond,  is  gebleken  dat  de  panelleden  het  enthousiasts   waren  over  de  visualisatie  met  de  donkere  achtergrond.  Daarom  is  er  gekozen  voor  een   donkere  achtergrond.  

 

Uit  hoofdstuk  5  Crossmedia  is  gebleken  dat  de  website  moet  beschikken  over  een  mobiele   versie.  Hierdoor  heeft  de  doelgroep,  waarvan  een  groot  deel  in  het  bezit  is  van  een  

smartphone  (zie  hoofdstuk  3  Doelgroepanalyse),  altijd  toegang  tot  de  website  van  De  Magische   Winkel.  

 

De  doelstelling  van  het  onderzoek  wordt  behaald,  omdat  de  website  nieuwe  informatie  biedt   aan  de  doelgroep  door  onder  andere  achtergrondinformatie  over  de  goochelaars  te  plaatsen.   Het  aanbieden  van  achtergrondinformatie  zorgt  ervoor  dat  de  doelgroep  zich  meer  betrokken   gaat  voelen  tot  De  Magische  Winkel.  Daarnaast  verbindt  de  website  de  doelgroep,  omdat  het   mogelijk  is  om  te  reageren  op  video’s.  Hierdoor  kan  de  doelgroep  communiceren  met  

leeftijdgenoten.  De  website  vermaakt  de  doelgroep,  omdat  er  games  gespeeld  kunnen  worden.      

Evenement  

Voor  het  evenement  van  De  Magische  Winkel  is  het  belangrijk  dat  het  een  doel  heeft  en  dat   sociale  media  worden  ingezet  om  de  betrokkenheid  te  vergroten.  Het  inzetten  van  sociale   media  sluit  aan  op  de  bevinding,  dat  een  groot  deel  van  de  doelgroep  sociale  media  gebruikt   op  hun  smartphone  (zie  hoofdstuk  3  Doelgroepanalyse).    

 

De  doelgroep  is  door  het  doel  van  het  evenement,  op  de  hoogte  wat  van  hen  verwacht  wordt   en  wat  zij  kunnen  verwachten.  Uit  de  resultaten  van  de  enquête  en  panelgesprekken  blijkt  dat   activiteiten  als:  ontmoeten  van  Nederlandse  goochelaars  en  goocheltalenten,  leren  van  nieuwe   trucs  en  bekijken  van  grote  shows  van  bekende  goochelaars  leuk  worden  gevonden.  De  mening   over  de  locatie  van  het  evenement  liepen  in  de  enquête  en  panelgesprekken  uiteen.  Uit   hoofdstuk  7  Resultaten  enquête  is  gebleken  dat  het  evenement  moet  plaatsvinden  in  een   attractiepark.  In  hoofdstuk  8  Resultaten  panelgesprekken  is  te  lezen  dat  de  keuze  voor  een   attractiepark  werd  tegengesproken,  omdat  de  doelgroep  afgeleid  wordt  van  het  evenement  

door  de  attracties  in  het  park.  Een  groot  park  wordt  door  de  panelleden  leuker  gevonden.  In   een  interview  met  een  expert  (zie  hoofdstuk  9  Resultaten  interview)  is  gebleken  dat  het  een   risico  is  om  een  evenement,  dat  niet  aansluit  op  een  bestaand  concept  te  laten  slagen.  Het   wordt  daarom  toch  aangeraden  om  het  evenement  in  een  attractiepark  te  houden.  Door  aan   te  sluiten  op  een  locatie  waar  veel  publiek  komt  wordt  de  kans  om  het  evenement  te  laten   slagen  groter.  Uit  de  resultaten  van  de  panelgesprekken  (zie  hoofdstuk  8)  is  gebleken  dat  de   sportactiviteiten  die  op  het  evenement  plaatsvinden  het  thema  goochelen  moeten  hebben.    

De  sociale  media:  Instagram  en  Snapchat,  spelen  een  belangrijke  rol  bij  het  evenement  om  de   betrokkenheid  te  vergroten.  Voor,  tijdens  en  na  het  evenement  moet  de  doelgroep  door  korte   en  bondige  berichten  op  sociale  media,  op  de  hoogte  worden  gehouden  van  de  vorderingen  en   gebeurtenissen.  Het  gebruik  van  de  hashtag:  #DeMagischeWinkel  op  Instagram  is  hierbij   belangrijk,  want  hiermee  kan  de  doelgroep  het  evenement  vinden  en  volgen.  

 

Het  evenement  zorgt  er  ook  voor  dat  de  doelstelling  van  het  onderzoek  wordt  behaald.   Informatie  wordt  aangeboden,  doordat  de  doelgroep  onder  andere  nieuwe  trucs  kan  aanleren.   De  doelgroep  kan  zich  vermaken  door  deel  te  nemen  aan  activiteiten  en  door  goochelshows  te   bekijken.  De  verbondenheid  wordt  gecreëerd,  doordat  het  voor  de  doelgroep  mogelijk  is  om   contact  te  leggen  met  leeftijdgenoten  en  goochelaars.  Naast  de  mogelijkheid  dat  de  doelgroep   contact  kan  leggen  zorgt  het  inzetten  van  sociale  media  ook  voor  het  vergroten  van  de   betrokkenheid.  

  Criteria  

Bovenstaande  wordt  meegenomen  naar  het  advies,  dat  te  lezen  is  in  het  volgende  hoofdstuk.   Het  advies  is  een  crossmediaal  concept  dat  aan  de  hand  van  de  speerpunten,  die  in  hoofdstuk   5  Crossmedia  zijn  toegelicht,  wordt  beschreven.  De  speerpunten  leiden  tot  de  volgende   criteria:   - storytelling;   - mediumspecifiteit;   - relevantie;   - usability;   - cocreatie.  

11 Advies  

Het  advies  voor  het  crossmediaal  concept  van  De  Magische  Winkel  is  hier  concreet  beschreven.   Het  concept  is  visueel  gemaakt  door  middel  van  visualisaties  van  de  website,  een  

socialemediastrategie  en  een  moodboard  van  het  evenement.    

11.1 Storytelling  

Het  crossmediaal  concept  van  De  Magische  Winkel  moet  over  een  gedachtegoed  beschikken,   waardoor  een  beleving  bij  de  doelgroep  wordt  opgeroepen.  Het  gedachtegoed  dat  is   voortgekomen  uit  het  format  is:  treed  De  Magische  Winkel  binnen  en  word  een  

goochelgrootmeester.  In  De  Magische  Winkel  krijgen  goocheltalenten  de  kans  om  een  

magische  truc  te  leren  van  een  Nederlandse  goochelaar.  De  Nederlandse  goochelaar  

presenteert  twee  goocheltrucs,  waarna  het  aan  het  goocheltalent  de  keuze  is  welke  truc  hij  wil   leren  en  gaat  uitvoeren  voor  een  groot  publiek.  Het  moet  niet  alleen  voor  goocheltalenten   mogelijk  zijn  om  goocheltrucs  te  leren,  maar  ook  voor  de  doelgroep:  kijkers  negen  tot  en  met   twaalf  jaar.  Het  gedachtegoed  komt  daarom  terug  in  de  sociale  media,  op  de  website  en  op  het   evenement.  Deze  worden  verder  toegelicht  bij  het  element  mediumspecifiteit  in  de  volgende   paragraaf.  

11.2 Mediumspecifiteit    

Het  televisieformat  van  De  Magische  Winkel  blijft  grotendeels  onveranderd,  zie  paragraaf  11.4.   De  sociale  media,  de  website  en  het  evenement  gaan  het  programma  De  Magische  Winkel   verrijken  om  de  betrokkenheid  van  de  doelgroep  te  vergroten.  Per  ingezette  media  wordt   beschreven  hoe  het  eruit  gaat  zien.  

11.2.1 Sociale  media  

De  Magische  Winkel  krijgt  op  Instagram  en  Snapchat  een  eigen  account  onder  de  naam  De   Magische  Winkel.  Daarnaast  wordt  Whatsapp  ingezet  om  de  doelgroep  op  de  hoogte  te   houden  van  nieuwe  content  op  de  website.  Op  Instagram  moeten  wekelijks  een  aantal   berichten  en  video’s  worden  geplaatst.  Op  Snapchat  worden  na  afloop  van  de  afleveringen   berichten  gestuurd  naar  de  gebruikers.  Er  volgen  hierna  voorbeelden  van  berichten  op  sociale   media  per  socialemediakanaal.  In  tabel  9  en  10  (p.  77)  zijn  de  socialemediastrategieën  van   Instagram  en  Snapchat  te  zien.  Dit  is  een  weergave  van  zes  weken  waar  in  week  vijf  het   evenement  is  ingepland.  De  tabellen  geven  een  overzicht  van  wanneer  de  berichten  op  sociale   media  geplaatst  moeten  worden.  

 

Instagram  

De  berichten  op  Instagram  moeten  de  aankomende  afleveringen  aankondigen,  dit  moet  door:     - Het  laten  zien  van  een  korte  preview  van  de  aankomende  aflevering,  waarin  het  

goocheltalent  op  het  punt  staat  om  de  truc  te  kiezen.  Bij  de  video  staat  de  tekst:  

- Het  plaatsen  van  een  afbeelding  van  een  onherkenbaar  gemaakte  goochelaar.  De   vraag  in  de  afbeelding  luidt:  Welke  goochelaar  zie  jij?  Zie  figuur  11b.  Onder  het   bericht  staat  de  tekst:  Vanavond  kun  je  hem  in  een  nieuwe  aflevering  van  De  

Magische  Winkel  zien!  

De  berichten  zijn  in  de  socialemediastrategie,  zie  tabel  9  (p.77),  terug  te  vinden  onder  de  naam  

aankondiging  aflevering.                                                  

De  berichten  op  Instagram  moeten  op  de  dagen  na  de  afleveringen   zorgen  voor  vermaak,  dit  moet  door:    

- Het  plaatsen  van  een  afbeelding,  waarin  alleen  attributen   te  zien  zijn  van  één  truc  uit  De  Magische  Winkel.  In  de   afbeelding  staat  de  vraag:  Hoe  heet  deze  truc?     - Het  plaatsen  van  een  afbeelding,  waarin  het  

goocheltalent  voor  de  keuze  staat  welke  truc  hij  gaat   kiezen  of  waarin  twee  trukendozen  te  zien  zijn.  In  de   afbeelding  wordt  de  vraag  gesteld:  Welke  truc  kiest  ‘naam  

van  goocheltalent’?  Zie  figuur  12  voor  de  visualisatie.  

De  berichten  zijn  in  de  socialemediastrategie  terug  te  vinden   onder  de  naam  vermaak,  zie  tabel  9  (p.  77).  

 

 

   

Figuur  11b  Aankondiging  bericht  op   Instagram  

Figuur  11a  Aankondiging  bericht  op   Instagram  

De  doelgroep  vindt  het  ook  leuk  om  berichten  op  sociale  media  te  zien  die  hen  iets  nieuws   kunnen  leren,  kunnen  helpen  of  kunnen  inspireren.  Daarom  moeten  de  volgende  berichten  op   Instagram  worden  geplaatst:  

- Een  bericht  met  een  afbeelding  van  een  goochelaar,  met   onder  het  bericht  een  tip.  Bijvoorbeeld:  Wist  je  dat  

goochelen  draait  om  het  acteren  en  presenteren?  Je   kunt  elke  truc  uitvoeren,  maar  om  het  publiek  echt  te   verwonderen  moet  je  goed  kunnen  presenteren  en   acteren.    

- Een  bericht  met  een  afbeelding,  waarin  te  zien  is  dat   een  goochelaar  kaarten  vast  heeft.  In  de  afbeelding   wordt  de  vraag  gesteld:  Hoe  houd  jij  je  kaarten  vast?  Bij   de  afbeelding  staat  de  tekst:  Plaats  jouw  foto  met  

#DeMagischeWinkel.  Zie  figuur  13  voor  de  visualisatie.  

Door  de  doelgroep  te  vragen  om  een  foto  te  plaatsen   ontstaat  er  interactie.  Door  middel  van  de  hashtag   kunnen  ze  andere  foto’s  bekijken  en  daarmee  elkaar   inspireren.  

De  berichten  zijn  in  de  socialemediastrategie  terug  te  vinden   onder  de  naam  wijzer  worden,  zie  tabel  9  (p.77).    

 

Interactie  is  de  belangrijkste  succesfactor  om  de  betrokkenheid   tussen  de  doelgroep  en  het  programma  te  vergroten.  Het  is   daarom  van  belang  dat  een  webredacteur,  onder  de  naam  De  

Magische  Winkel  reageert  op  de  reacties  van  de  doelgroep.  Er  volgen  nu  een  paar  voorbeelden   van  reacties  die  een  inspiratie  vormen,  het  is  van  te  voren  niet  altijd  bekend  wat  de  reacties   van  de  doelgroep  zullen  zijn:  

-­‐ Welke  truc  is  jouw  favoriet? -­‐ Heb  jij  deze  truc  al  geoefend? -­‐ Kijk  jij  vanavond  ook?  

Snapchat  

De  applicatie  Snapchat  gaat  voor  een  magische  beleving  bij  de   doelgroep  zorgen.  De  berichten  die  geplaatst  moeten  worden  via  de   applicatie  zijn:  

- Een  video,  die  direct  na  afloop  van  de  aflevering  op  dinsdag   moet  worden  verstuurd.  Hierin  onthult  de  goochelaar  uit   de  aflevering  één  van  zijn  geheimen.  De  video  duurt  drie   minuten  en  is  vierentwintig  uur  te  zien  voor  de  gebruikers.   De  geheimen  worden  in  samenspraak  met  de  redactie  en   de  goochelaar  bedacht.  

- Een  afbeelding,  waarin  de  doelgroep  wordt  gevraagd  om   een  foto  terug  te  sturen.  De  afbeelding  is  voor  de  gebruiker   tien  seconden  zichtbaar,  waarna  het  verdwijnt.  In  de   afbeelding  staat  de  vraag:  Hoe  houd  jij  je  kaarten  vast?  

Snapback!  Zie  visualisatie  in  figuur  14.

 

De  berichten  zijn  in  de  socialemediastrategie  weergegeven,  zie  tabel   10  (p.  77).  

 

Figuur  13  Wijzer  worden

Whatsapp  

Whatsapp  biedt  de  mogelijkheid  om  de  doelgroep  op  de   hoogte  te  houden  van  nieuwe  content  die  op  de  website   staat.  De  doelgroep  moet  zich  hiervoor  aanmelden.  Via   een  telefoonnummer  moet  het  volgende  Whatsapp   bericht  worden  gestuurd:  De  Magische  Winkel  aan.