• No results found

Ook is het mogelijk oogbeweging (en elektrische activiteit van het lichaams hersen- of zenuw-activiteit) te gebruiken.

Dat dit nu ook weer niet zo futuristisch is bewijst het research team van professor Jun"ichi Ushiba van het Keio University Biomedical Engineering Laboratory in Japan. Daar geeft met een interface gemaakt die rechtstreeks met hersen impulsen werkt. Het project is opgezet om iemand die volledig invalide is weer met kunst ledematen te laten lopen.

In de afbeelding op de volgende pagina laat de proefpersoon iemand op het beeldscherm lopen door er alleen aan te denken.

“The system consists of a headpiece equipped with electrodes that monitor activity in three areas of the motor cortex (the region of the brain involved in controlling the movement of the arms and legs). An EEG machine reads and graphs the data and relays it to the BCI, where a brain wave analysis algorithm

26

interprets the user!s imagined movements. A keyboard emulator then converts this data into a signal and relays it to Second Life, causing the on-screen avatar to move. In this way, the user can exercise real-time control over the avatar in the 3D virtual world without moving a muscle. Future plans are to improve the BCI so that users can make Second Life avatars perform more complex movements and gestures. The researchers hope the mind-controlled avatar, which was created through a joint medical engineering project involving Keio!s Department of Rehabilitation Medicine and the Tsukigase Rehabilitation Center, will one day help people with serious physical impairments communicate and do business in Second Life.” 27

Pink Tentacle: Brain-computer interface for Second Life

http://www.pinktentacle.com/2007/10/brain-computer-interface-for-second-life/ (Geraadpleegd in april 2008)

interprets the user!s imagined movements. A keyboard emulator then converts this data into a signal and relays it to Second Life, causing the on-screen avatar to move. In this way, the user can exercise real-time control over the avatar in the 3D virtual world without moving a muscle. Future plans are to improve the BCI so that users can make Second Life avatars perform more complex movements and gestures. The researchers hope the mind-controlled avatar, which was created through a joint medical engineering project involving Keio!s Department of Rehabilitation Medicine and the Tsukigase Rehabilitation Center, will one day help people with serious physical impairments communicate and do business in Second Life.” 27

Pink Tentacle: Brain-computer interface for Second Life

http://www.pinktentacle.com/2007/10/brain-computer-interface-for-second-life/ (Geraadpleegd in april 2008)

Conclusies

Tijdens dit onderzoek is mij eens te meer gebleken dat het bij computers zo langzamerhand niet meer draait om de computer zelf, maar veel meer om de uiterlijke verschijningsvorm.

Het is goed voor te stellen dat er in de toekomst computers verwerkt zijn in onze omgeving en dat een computer niet een apparaat is waar je achter gaat zitten om dingen op te zoeken of te werken.

De user interface van een surface computer voelt veel natuurlijker aan dan die van de laptop waar ik deze scriptie nu schrijf. Om een dergelijk gevoel meer algemeen bruikbaar te maken, moeten echter nog veel hobbels genomen worden. Zo is het invoeren van tekst nog steeds het snelst op een toetsenbord, iets wat de komende (vijf) jaren nog niet zal veranderen.

Een van de conclusies die ik voor mezelf heb getrokken is dat de muis het eerst zal verdwijnen. De surface computers die er nu al (in concept fase) bestaan, vervangen de muis al volledig.

Ook de trend van het socialer worden van de interfaces is onontkoombaar. Er komen steeds meer multi user games uit. Maar ook andere toepassingen liggen voor de hand. De nieuwe multi touch screens creëren een heel nieuw scala aan (socialere) toepassingen.

En zelfs van gewone applicaties als Word, Exel en Powerpoint zouden dan !socio-versies" gemaakt kunnen worden, die daadwerkelijk een toegevoegde waarde hebben ten opzichte van de niet socio variant.

Literatuurlijst

Literatuur

Fried J.: Getting real, 2006

Laurel B.: The art of human interface design, 1990

Krug S.: Don!t make me think, 2006

Garret J. J.: The elements of user experience, 2003

Laural B.: Computers as Theather, 1991

Negroponte N.: Digitaal Leven, 1996

Shears A., et al. Behaviour & Information Technology, 1993 Haan, J. De, et al.: Jaarboek ICT en samenleving; digitale

generatie, 2006

Shears A., et al.: High Precision Touchscreens: Design

Strategies and Comparisons with a Mouse, 1989

Plaisant et al.: Touchscreen Interfaces for flexible alphanumeric

data entry, 1998

MacLean K., Hayward V.: Do It Yourself Haptics, Part-II. IEEE

Robotics and Automation Magazine, 2008

MacLean K., Hayward V.: Do It Yourself Haptics, Part-I. IEEE

Literatuurlijst

Literatuur

Fried J.: Getting real, 2006

Laurel B.: The art of human interface design, 1990

Krug S.: Don!t make me think, 2006

Garret J. J.: The elements of user experience, 2003

Laural B.: Computers as Theather, 1991

Negroponte N.: Digitaal Leven, 1996

Shears A., et al. Behaviour & Information Technology, 1993 Haan, J. De, et al.: Jaarboek ICT en samenleving; digitale

generatie, 2006

Shears A., et al.: High Precision Touchscreens: Design

Strategies and Comparisons with a Mouse, 1989

Plaisant et al.: Touchscreen Interfaces for flexible alphanumeric

data entry, 1998

MacLean K., Hayward V.: Do It Yourself Haptics, Part-II. IEEE

Robotics and Automation Magazine, 2008

MacLean K., Hayward V.: Do It Yourself Haptics, Part-I. IEEE

Robotics and Automation Magazine, 2008

Webartikelen

Simonite T.: How sci-fi influences today!s gadgets, 2007

http://www.newscientist.com/blog/technology/2007/11/how- sci-fi-influences-todays-gadgets.html

Geraadpleegd in februari 2008

Pink Tentacle: Brain-computer interface for Second Life, 2007 http://www.pinktentacle.com/2007/10/brain-computer- interface-for-second-life/

Geraadpleegd in maart 2008

Davison G.: Why Prototype Your Invention?, 2007

http://ezinearticles.com/?Why-Prototype-Your-Invention?- Five-Reasons-To-Build-Your-Idea&id=464509

Geraadpleegd in maart 2008

Wagstaff J.:

A Passion for the Keys, 2007

http://online.wsj.com/article/SB119578337324301744.html? mod=moj_columnists

Geraadpleegd in februari 2008

Engelbart C.: Position indicator for a display system (1970) http://www.google.com/patents?id=_bR0AAAAEBAJ Geraadpleegd in februari 2008

Hann J.: Unveiling the genius of multi-touch interface design, 2007 http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/65

Geraadpleegd in februari 2008

http://solydzajs.wordpress.com/2007/09/03/steve-jobs-and- bill-gates-about-multitouch-natural-user-interface-and-future- of-computing-at-d5-conference/

Geraadpleegd in april 2008

Natual User Interface Group

http://www.nuigroup.com/ Geraadpleegd in maart 2008

Perceptive pixel

http://perceptivepixel.com/ Geraadpleegd in maart 2008

Hersh, J.: The Tyranny of the Keyboard, 1998

http://www.tifaq.org/articles/keyboard_tyranny-feb98- jay_hersh.html

Geraadpleegd in maart 2008

Chung Lee J., Projects > Wii, 2008

http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/ Geraadpleegd in maart 2008

http://solydzajs.wordpress.com/2007/09/03/steve-jobs-and- bill-gates-about-multitouch-natural-user-interface-and-future- of-computing-at-d5-conference/

Geraadpleegd in april 2008

Natual User Interface Group

http://www.nuigroup.com/ Geraadpleegd in maart 2008

Perceptive pixel

http://perceptivepixel.com/ Geraadpleegd in maart 2008

Hersh, J.: The Tyranny of the Keyboard, 1998

http://www.tifaq.org/articles/keyboard_tyranny-feb98- jay_hersh.html

Geraadpleegd in maart 2008

Chung Lee J., Projects > Wii, 2008

http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/ Geraadpleegd in maart 2008