internetgerelateerde kinderporno
3.9 Stap 6 Staff recruitment
3.14.3 Create: Games
“De download van steganografie software wijst niet eenduidig op betrokkenheid bij kinderporno, maar levert wel een red flag op. Het vermoeden van betrokkenheid neemt toe als het gaat om leden van een aan kinderporno of pedofilie gerelateerde populatie.”
3.14.2 Hide: Encryption
In tegenstelling tot steganografie, is bij encryptie duidelijk dat er sprake is van een aanwezig bestand alleen is dat als gevolg van versleuteling met een bepaald algoritme niet zonder meer leesbaar. Encryptie verhult de content van een bestand of boodschap, terwijl steganografie het bestaan van het bestand of een boodschap verbergt. Een encrypted bestand ziet er in versleutelde vorm uit als abracadabra. Ontcijfering (decryptie) vindt plaats met behulp van hetzelfde algoritme als waarmee versleuteling heeft plaatsgevonden, nadat een wachtwoord is ingevoerd. Encryptie wordt vrij algemeen geadviseerd ter bescherming van gegevens die via e‐ mail worden verzonden, en is op zichzelf steeds minder opmerkelijk. “Het downloaden van encryptie‐software of het gebruik van encryptie levert een red flag op, als de gebruiker deel uitmaakt van een startpopulatie waarvan een relatie met kinderporno wordt vermoed.”
Bestanden, communicatie of delen van harde schijven worden als onderdeel van het kinderpornoproces encrypted. In die zin is het niet een eenmalige processtap, maar een steeds terugkerend parallel proces aan het hoofdproces om halffabricaten of aan kinderporno gerelateerde communicatie, te verbergen.
3.14.3 Create: Games
Computergames zijn bij uitstek een mogelijkheid om ten opzichte van statische afbeeldingen of reguliere films, interactie toe te voegen. Geïnspireerd door de
mogelijkheden in reguliere spellen (online of offline te spelen via computer of Playstation/Xbox) en simulaties, heeft de adult‐industrie daarop fors ingespeeld met ‘spellen’ als 3D Sexvilla 2, Bonetown, Virtual Hottie 2, 3D Plaything, Cherry Dolls etc. Deze spellen bevatten steeds meer interactiemogelijkheden zoals het uit basiselementen samenstellen van het ‘ideale meisje’ inclusief jeugdige uitstraling en make‐up voorkeur, het vrij ontwerpen van verschillende poses, het kiezen van locaties, het zelf met een eigen avatar deelnemen in de scènes, of het vastleggen van de virtuele seksuele handelingen op ‘video’. De eigen ontwerpen en ‘video’s’ kunnen vervolgens weer worden uitgewisseld met andere spelers. Gamerotica claimde eind 2009 dat er dagelijks 1.000 nieuwe zelfontworpen poses door gebruikers worden toegevoegd (thriXXX, www.3dsexgames.com).
“Zonder dat spelontwikkelaars het entameren, worden in interactieve adultgames kinder‐figuren gemodelleerd waarmee men virtueel seksuele handelingen verricht wat vervolgens leidt tot onderlinge uitwisseling tussen gelijkgezinden van zowel modellen als vastgelegde seksuele handelingen.”
Er is weinig reden om te veronderstellen dat game‐ontwikkeling zich (heeft) beperkt tot de wereld van de volwassenen porno. Spaarzaam komen we op het internet daarvoor aanwijzingen tegen zoals in advertenties als deze34: childporn sex game.full.rar [HIGHSPEED DOWNLOAD]; childporn sex game [HIGHSPEED]; lolita child porn sex [TRUSTED DOWNLOAD], en [DIRECT DOWNLOAD] childporn sex game Dit type links speelt in op sentimenten van liefhebbers en zijn soms lokkertjes die uitkomen op sites en niet bij spellen zoals wordt gesuggereerd. Uit oogpunt van de aanbieders van dit soort games is het ook niet de meest handige wijze van affichering en de spaarzaamheid waarmee ze in deze vorm wordt aangetroffen is waarschijnlijk eerder een indicatie voor het verborgene waarin kennis van dit soort games onder liefhebbers voorkomt, dan dat dit soort games niet zou bestaan.
“Child porngames evolueren met enige vertraging parallel aan de ontwikkeling van adult porngames, die zich parallel ontwikkelen aan de evolutie in de legale vermaakindustrie.” “Spellen bevatten nu vooral nog stripachtige figuren. Met het voortschrijden van de 34 Bron: www.filestube.com/search.html?q=game+child+porn&select=All
technologische ontwikkelingen zal feitelijke videoregistratie van kindermisbruik in de spelomgeving worden geïntegreerd. De vorm van het misbruik zal steeds meer worden afgestemd op het gewenste eindproduct. Oude opnames lenen zich daar niet voor, waardoor de behoefte aan nieuw opnamemateriaal sterk zal toenemen.”
Het ontwerpen van games is niet voor iedereen weggelegd. Het vraagt om technologische kennis die niet in één persoon aanwezig is, en in het geval van online games vraagt het o.a. om betrouwbare verbindingen (uptime‐garantie), met veel bandbreedte, oplossen van bugs, versie‐ontwikkeling, een geavanceerde registratie van de spelers en spelersspecifieke gegevens (persoonlijke vormgeving, scores, video’s etc.).
“Gezien het specialistische karakter van game‐development, nemen we aan dat een aantal ontwikkelaars van adult porngames ook (bewust of onbewust via malafide werknemers) deelneemt in de ontwikkeling van games waarin het draait om kinderporno.”
Een populatie van ontslagen game‐developers of van afgestudeerden aan gamingopleidingen, zou als start kunnen dienen voor het signaleren van typisch ‘developers‐gedrag’. Komt men met dit specialisme voor op een bekende lijst van liefhebbers van het kinderpornogenre dan levert dat een red flag op.
Detectie van deelnemers aan dit soort spellen is moeilijk omdat de datastream van een childporngame moeilijk is te onderscheiden van een regulier spel. Deductie op basis van een startpopulatie vereenvoudigt het ontdekken, evenals het downloaden van specifieke plug‐ins35 die nodig zijn om een spel te spelen, of het bezoeken van bepaalde verdachte sites. Zolang nog voor deelname aan spellen moet worden betaald, kan het participeren in games mogelijk indirect worden gedetecteerd via bijvoorbeeld billing companies. Maar de trend is dat door de toenemende concurrentie op de spellenmarkt steeds meer spellen gratis beschikbaar worden gesteld. In dat geval wordt de opbrengst gehaald uit advertenties in plaats van entreegelden.
35
Sommige spellen vragen om een speciaal hulpprogrammaatje (plug‐in) dat in de browser moet worden geladen om het spel te kunnen spelen.