• No results found

4-8 jaar. codingskaarten geheugenkaarten Pre-coderingskaarten 2 apps

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "4-8 jaar. codingskaarten geheugenkaarten Pre-coderingskaarten 2 apps"

Copied!
13
0
0

Bezig met laden.... (Bekijk nu de volledige tekst)

Hele tekst

(1)

Aieggy behoort tot de nieuwste categorie robots voor kinderen van 4-8 jaar.

Aieggy kan aangestuurd worden in de stijl van de BeeBot.  Niet door op knopjes te drukken en te onthouden wat je gedaan hebt, maar via codingskaarten die Aieggy lezen kan.

Vooruit. linksaf, rechtsaf en omdraaien. Daarnaast kunnen ook de “geheugenkaarten“, waar de richting van de codingskaart aangegeven is gebruikt worden. Voor iedere codering kan de geheugenkaart in rij gelegd worden, zodat kinderen altijd het overzicht hebben wat ze gecodeerd hebben. Zo wordt het coderen ook visueel en kunnen ze altijd de stappen van Aieggy volgen. Ook Aieggy rijdt 15 cm per stap, zodat de kaarten voor de BeeBot ook bij Aieggy gebruikt kunnen worden.

Er zijn ook nog 4 Pre-coderingskaarten, waarmee Aieggy gecodeerd kan worden als lijnvolger, voorwerpen ontwijken, binnen lijnen blijven en bewegingen volgen door b.v. je hand voor Aieggy te houden en Aieggy vooruit of achteruit te laten rijden.

Naast beeldschermvrij programmeren zijn er ook nog 2 apps beschikbaar, die gratis te downloaden zijn.De programmeertaal van Aieggys is in pictogrammen (iconen), waarmee kinderen op een eenvoudige, maar uitdagende manier de basisprincipes van

programmeren leren door het aan elkaar “plakken” van de verschillende iconen en zo de stappen van de codeerkaarten om kunnen zetten in programmeerstappen in de app.

Met de 2e app kan Aieggy aangestuurd via de remote controll in de app en

geprogrammeerd worden via lijnprogrammering en kan Aieggy veranderd worden in een piano en kunnen kinderen muziek maken met Aieggy.

Aieggy bestaat uit 1 x Aieggy robot, 4 Pre codeerkaarten, 7 codeerkaarten, 1 A2 map met zwarte lijn. Puzzelstukken, 30 geheugenkaarten, ringen voor de Pre- en coderingskaarten, 1 x USB kabel en handleiding. Voor Europa krijgen wij de blauwe Aieggy

aieggy

(2)

pagina 2

Neem een kijkje

(3)

De kubus is de basismodule van PingPong.

Combinatie van kubussen en koppelingen, gebruikers kunnen vatbare robotmodellen maken.

Elke kubus heeft een stappenmotor en een batterij met verschillende sensoren en kan worden bediend door slimme apparaten via Bleutooth of een infraroodcontroller. In de kubus verwerkt is een afstandssensor, Piezo zoemer, kleuren LED, Accelerometer, 

Gyroscoop sensor, batterij en oplaad LED, power knop, oplaadkoppeling, stappenmotor,  oorsprong detectie sensor, uitbreidingskoppeling en aansluiting externe sensoren.

De kubus van PingPong is dus een zeer geavanceerde kubus die aangestuurd kan worden met ENTRY (een soort junior Scratch), Scratch, Arduino, Python en Java en, C++De losse ondersteunende onderdelen zijn gratis te downloaden en kunnen met een 3D printer keer op keer zelf geprint worden.

De lessen zijn nog in het Engels, maar komen ook in het Nederlands.

PingPong geeft de mogelijk om in een heel korte tijd een robot te bouwen, zodat er meer tijd overblijft voor het programmeren en het onderzoekend en ontwerpend leren.In de loop van de tijd zullen er tussen de 20 en 30 nieuwe sensoren bijkomen, die PingPong nog interessanter en uitdagender zullen maken dan welke robot ook.In de filmpjes komen ook modellen voor die meer kubussen nodig hebben dan in de basisset bijgesloten zijn.

pingpong

(4)

Mabot is een geheel nieuw en uitdagende robotica pakket.

Het bouwen kost maar enkele minuten omdat er gewerkt wordt met modules.

Door zijn uiterlijk met de verschillende ronde vormen zijn de modellen ook heel aantrekkelijk en nodigen de leerlingen uit enthousiast aan de slag te willen gaan.

De modellen kunnen via een remote control op de tablet aangestuurd worden of geprogrammeerd worden met Scratch.

De set bevat een aansturingsbal, wielen, batterij bal met oplaadbare accu, kleur

herkennings bal, Infra roodbal, druksensorbal, verbindingsbal, 3 poorten bal, elleboogbal en een rotatiebal. Daarmee kunnen veel diverse modellen met meerdere toepassingen

gebouwd worden en wordt programmeren uitdagend en leuk.

Vanaf 8 jaar.

Bij deze set zijn gratis 20 lessen robotica binnen het STEAM onderwijs met daarbij de handleidingen voor de leerkracht. Daarnaast ook nog diverse werkkaarten om zelf aan de slag te kunnen gaan

Mabot

(5)

De Robobloq Q-Scout is een betaalbare, eenvoudig te gebruiken robot voor kinderen om ervaring op te doen met grafisch programmeren (met Scratch 3.0), elektronica en robotica.

Het is een alles in een oplossing voor het leren over robotica en ontworpen voor STEAM onderwijs.

De Q-Scout heeft een aluminium behuizing wat de robot een uitdagend uiterlijk geeft en daarmee bestendig is tegen beschadigingen.

Deze Bluetooth versie is nadat deze in elkaar gezet is direct te gebruiken met een speciale app voor tablets en smartphones. Hiermee is deze Robobloq Q-Scout bij uitstek geschikt om direct mee te oefenen.

De Q-Scout werkt met Arduino Qmind.

Heeft 4 sensoren poorten, 3 sensoren: Licht sensor, Ultrasonic sensor en Lijnvolg sensor en 2 led lampen.

Kan ook aangestuurd worden met een remote control.

De Arduino is ingebouwd in een stevige behuizing wat beschadigingen voorkomen kan.

Daarnaast beschermt deze behuizing de ogen van kinderen tegen de felle onboard LEDs. De aandrijfwielen zitten aan de voorkant wat het besturen eenvoudiger maakt en de robot soepeler loopt.

Q scout

(6)

TacoBot is een stapelbare codeerrobot die is ontworpen voor kinderen van 4 jaar en ouder.

Hij leert kinderen coderen met schermloze codering (zoals bij de BeeBot) en coderen met iconen (slepen-en-neerzetten), die perfect is voor het bevorderen van kritisch denken en het oplossen van problemen. TacoBot helpt kinderen vroege STEM-vaardigheden te leren tijdens het spelen en plezier maken.

Stapelen

Stapelen is de meest intuïtieve en eenvoudigste manier van bouwen.

Het kan tegemoetkomen aan de behoeften van kinderen bij het verkennen en creëren van verschillende robots, terwijl het de handigheid en het bevattingsvermogen van kinderen in de jongere leeftijden aanpast.

Geavanceerd spel.

Er zijn 3 verschillende manieren voor de perceptie / controle / programmering van TacoBot om te voldoen aan de fysieke en psychologische groeibehoeften van kinderen van

verschillende leeftijden. Hierdoor kan TacoBot kinderen blijven aantrekken en tegelijkertijd de fysieke en mentale ontwikkeling van kinderen van 4 jaar en ouder bevorderen.

Schermvrije codering en slepen-en-neerzetten codering

TacoBot heeft twee verschillende programmeermethoden, een gebruiksvriendelijke programmeur op afstand (geen telefoon of tablet vereist) via drukknoppen en via iconen (versleepbare codering), die het logisch en programmeerdenken van kinderen zo vroeg mogelijk kan ontwikkelen. De programmeerresultaten worden in realtime teruggekoppeld naar TacoBot om het plezier van het leren van kinderen te vergroten.

Om te voldoen aan de creatieve behoeften van kinderen, heeft TacoBot een aantal uitbreidingsmogelijkheden.

Kinderen kunnen de lichaamsdelen van TacoBot vervangen, plug-in apparaten toevoegen aan TacoBot en zelfs met Lego bouwen om TacoBot verschillende mogelijkheden te geven en meer gameplay te ontdekken.

Verschillende sensorcombinaties

TacoBot heeft een aantal verschillende hoeden, die overeenkomen met geluidssensoren, ultrasone sensoren en lichtsensoren, waardoor TacoBot de bijbehorende signalen kan

d h id h id i i f l i k b

Taco Bot

(7)

Kinderen leren coderen met de robot Max en Tobo, een interactief robot voor kinderen.

Met een real-life programmeerbare robot die kinderen van 6-9 jaar oud helpt om de geweldige codeerwereld te ontdekken.

Het team van Tutobo heeft een fascinerend educatief speelgoed met een intergalactisch verhaal en robottechnologie samengebracht. Kinderen betrekken en inspireren om te leren met een codeerrobot.

Maak je klaar om kennis te maken met de robot Tobo, een schattige alien! Hij woont op planeet Ubu samen met zijn begeleidende robot, Max. Wat doen ze op Ubu, vraag je? Ze hebben een heel belangrijke taak: waken over vreemde ruimteverschijnselen. Op een dag gebeurt er iets buitengewoons dat de tijd en ruimte van hun melkwegstelsel verstoort. Nu zijn Max en Tobo verloren in de ruimte! Met de hulp van vriendelijke Tobo leren kinderen computerprogrammering met behulp van deze geweldige educatieve leerzame robot.Het bord is de wereld van Max & Tobo en het decor voor een geweldig avontuur vol

verrassingen.

In interactie met het bord zullen kinderen een verhaal van tien niveaus moeten voltooien, waarbij elk niveau kinderen laat zien hoe – en waarom! – codering werkt, allemaal met behulp van Max & Tobo en echte robottechnologie.

Er is slechts een app voor je tablet nodig om kinderen om te leren programmeren met behulp van Blockly, een taal die speciaal is gemaakt om te programmeren te leren.

Met behulp van coderingsspeelgoed Max leren kinderen niet alleen coderen, maar helpen ze ook de reis van Max & Tobo terug naar huis te begeleiden. Tijdens het reizen door de

Melkweg!

Leren is nog nooit zo leuk geweest.Nieuwe mappen zijn in voorbereiding.

Tutobo

(8)

Botzees, bevat 130 uniek gevormde bouwblokken, 30 Interactieve Augmented Reality- puzzels en 1 Lithium ION-batterij.

Botzee zal kinderen inspireren om creatief en kritisch na te denken door hun eigen robot te coderen en te programmeren!

Er zijn 2 apps gratis te downloaden voor iOS en Android.

Met Botzees Edu, leren de kinderen stap voor stap zelfstandig programmeren via programmeer iconen (een soort junior Scratch).

Bij het programmeren zien ze Botzees een traject afleggen.

Als er een fout bij het programmeren wordt gemaakt kan Botzees niet verder zijn weg afleggen en zien de leerlingen waar Botzees vast loopt en kunnen ze hun programma aanpassen.

Er is een opbouw in moeilijkheidsgraad in programmeren.

Uiteraard kan Botzees ook met een remote controll op de tablet ook bestuurd worden.

De 30 interactieve Augmented Reality-puzzels leren je nog meer codeerconcepten met visuele aanwijzingen. (ook wel bekend als Noova)

Ontworpen voor nieuwsgierige kinderen al vanaf 4 jaar!

Botzees is door het National Parenting Center bekroond met het zegel van goedkeuring.

Botzees

(9)

pagina 2

Neem een kijkje

(10)

Tinkamo Tinker Kit bevat Smart Building Blocks en is een  STEAM-roboticaset voor jongens en meisjes vanaf 4 jaar. Het bevat 10 projecten van beginner tot expert, 600 bouwstenen, 14 slimme bouwstenen, 10 out-of-box projecten en 30+ STEAM-cursussen.

Kritisch denken

Tinkamo beweert dat leertechnologie niet langer alleen draait om basistechniek, berekening of kennis, maar ook om de vaardigheden, zintuigen en kritisch denken om te bouwen om technologie creatief toe te passen en om een positieve impact te hebben op de wereld om je heen.

Denk digitaal & speel echt

Betrek onze digitale kinderen bij computationeel denken, terwijl ze worden aangemoedigd om in de echte wereld te spelen en echte problemen op te lossen. Bouw digitale

leeftijdsvaardigheden door probleemoplossing en iteratie.

Tinkamo biedt meisjes en jongens om op een speelse manier vertrouwd te raken met een van de meest waardevolle vaardigheden van de 21ste eeuw: codering.

Creatief vertrouwen

Kinderen kunnen zich creatief uiten met behulp van technologie en vertrouwen winnen. 

Tinkamo kan de interesses van leerlingen koppelen aan vaardigheden en expertise.

Tinkamo tinker kit

(11)

pagina 2

Neem een kijkje

(12)

Matatalab is een codeerset voor kinderen van 4-9 jaar.

Het stimuleert de cognitieve vaardigheden, de creativiteit en fantasie en leert kinderen de eerste stappen van coderen en programmeren.

Er wordt geen PC of tablet gebruikt.

Het is zonder woorden en een educatief codeerspel.De set bevat een codeerplaat, waar de verschillende codeerblokken opgelegd kunnen worden.

De “vuurtoren” leest de code die de kinderen gelegd hebben en sturen deze door naar de robot, die dan de opdrachten uitvoert.

De basis blokken zijn richtings-blokken, vooruit, achteruit links en rechts af.

Daarnaast zijn er diverse extra blokken: Functie, Plezier, cijfers, muziek, melodie, hoeken en lusblokken.

Bij deze set horen 2 handleidingen en extra handleidingen voor de uitbreidingsset Musician en Artist.

Kinderen kunnen zelfstandig met deze set werken en de robot allerlei avonturen laten beleven, door te variëren met de diverse verschillende type blokken.

Matatalab

(13)

pagina 2

Matatalab uitbreidingsset Artist is voor kinderen van 7-10 jaar. Deze set bevat 20 blokken met diverse wiskundige hoeken, die gecombineerd moeten worden met de blokken uit de Matatalab set.

Van de robot kan het koepeltje verwijderd worden en in de gat in de robot kan een stift of potlood geplaatst worden.Door o.a.de basisblokken te combineren met de hoeken en daarbij ook het aantal keren te gebruiken kunnen leerlingen allerlei geometrische figuren bedenken en de robot laten tekenen. Hierdoor is de Matatalab een motiverende wiskundige uitdaging voor iedere leerlingen om de wiskunde van meetkunde en hoeken met veel plezier te leren.

Matatalab Add-on Sensor.Ontgrendel de volledige Matatalab-ervaring met onze ingebouwde sensorfunctie in onze Matatalab-controller. De sensorfunctie verbetert het codeeravontuur aangezien kinderen nu de MatataBot kunnen programmeren om obstakels, kleuren en zelfs geluid te herkennen en erop te reageren! Kinderen kunnen ook de ingebouwde LED-verlichting gebruiken die in de Matatalab Controller is ingebouwd om hun code aan hun verbeelding aan te passen.Raadpleeg de beschrijving van Matatalab Lite voor de andere twee functies

(codeermodus en regelmodus) van de Matatalab Controller.Voor deze set heeft Matatalab nieuwe coderingsblokken ontwikkeld met de volgende functies: Wacht totdat, stuur een signaal, ontvang een signaal, Helder, donker, obstakel, geen obstakel, hoor geluid, rood, zwart, geel, druk, schud, Alle kleuren oplichten. kleuren met de klok mee laten branden, kleuren tegen de klok in laten branden. Hierdoor kunnen kinderen zowel de MatataBot programmeren en gelijk de stappen volgen die zij gelegd hebben.Detecteer geluid, kleur, licht, infrarood (IR), gyroscoop, aanraken, verzenden en ontvangen van berichten.LET OP: Het hoedje van Matatalab Lite is bij deze set bijgesloten. Heeft u de Matatalab codingset dan hoeft u geen Matatalab Lite meer aan te schaffen.

Matatalab uitbreidingsset Musician is een set met 32 muziek blokken, 10 melodie blokken en 3 muziek “opwarm” blokken en kan gebruikt worden met de Matatalab set en gecombineerd met de andere blokken van Matatalab.Met deze uitbreiding worden de muzikale vaardigheden van kinderen gestimuleerdBelangrijkste doelstellingHet begrijpen van het gebruik van

muzieknotatie met Matatalab muziek blokkeert het coderen om melodisch te creëren

melodieën.leerdoelen»Herken muzieknoten en tonen»Herken ritmes»Ritme patronen tellen en identificeren»Identificeer en creëer muzikale patronen»Zing en identificeer muzikale

intervallen»Componeer melodieën (met en zonder songtekst)Voor kinderen vanaf 4 jaar.

Referenties

GERELATEERDE DOCUMENTEN

Door gebruik te maken van onderzoekend en ontwerpend leren (OOL) bied je als leraar kinderen de mogelijkheid om dingen uit te zoeken, om een oplossing voor een probleem uit te denken

Het biedt docenten, mentoren en ouders praktische handvatten om scholieren te begeleiden bij het efficiënt en effectief maken en leren van huiswerk.. Het boek zegt niet dat

Er is gekozen voor vijf fasen (en niet voor zes of zeven, zoals in sommige stappenplannen voor onderzoekend en ontwerpend leren), omdat wetenschappelijk onderzoek naar de

- Je wilt creativiteit stimuleren door leerlingen na te laten denken over originele presentatievormen (bijv.: ‘wat kunnen we nog meer gebruiken aan apparaten/middelen om

In deze lesbrief draait het om onderzoek naar de stroming van water door zand.. Materialen waar elk kind ervaring mee heeft en die ze nu gericht

Bepalen waar je leerling of kind staat, welke cijfers hij heeft gehaald, wat zijn gemiddelde is en of hij daar- mee bevorderd zou worden naar het volgende schooljaar lijkt een

In deze paragraaf wordt de deelvraag “Welke factoren die van invloed zijn op de duur van het productontwikkelingsproces worden binnen Business Solutions genoemd?” beantwoord.. Na

rol, dan is het zaak, dat hij een goede briefing krijgt voor hij zijn rol inneemt. Vooral als zijn eigen rolinschatting in strijd is met zijn ‘beste’ rol, zoals die door anderen