• No results found

Vanaf 6 jaar en ouder

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Vanaf 6 jaar en ouder"

Copied!
99
0
0

Bezig met laden.... (Bekijk nu de volledige tekst)

Hele tekst

(1)

Vanaf 6 jaar en ouder

(2)

Beste Ouder/Voogd,

Hartelijk bedankt voor uw keuze in de SilverCrest Laptop.

Ontworpen en aangelegd met uiterste precisie, staat de SilverCrest Laptop vol met leerzame spelletjes, en biedt stimulatie in activiteiten die van onschatbare bijdrage zijn voor de ontwikkeling van uw kind.

Sommige activiteiten kunnen een verbetering zijn voor uw kinds leervaardigheden.

Zoals : de Engelse en Franse taal, wiskunde, geheugen, omgangsvormen, toetsenbord en logisch redeneren.

De SilverCrest Laptop bied een betrouwbare en realistische introductie tot computers en stimuleert de creativiteit en zelfstandig leergedrag van uw kind.

(3)

Inhoudsopgave Inhoudsopgave

Hoofdstuk 1

Over uw SilverCrest Laptop ...1

Hoofdstuk 2 Aan de slag ...3

Batterij Installatie ...3

AC / DC-adapter Connection ...3

Belangrijke Veiligheidswaarschuwingen ....3

Onderhoud & Zorg ...4

Hoofdstuk 3 Handige functies en bedieningselementen ...6

Hoofdstuk 4 Spel categorie ...7

Spel selectie... 7

Hoofdstuk 5 Spelregels en bijzondere toetsfuncties ...7

Hoofdstuk 6 Spellen en Spelcodes ...11

Woorden ...11

Wiskunde ...13

Logica ...14

Muziek ...15

Geheugen ...16

Vorm ...17

Toetsenborden ...18

Spellen ...20

Manieren ...22

2-speler mode ...23

Secundaire taal (Engels) activiteit ...25

Hoofdstuk 7 Problemen oplossen ...27

(4)

1

Hoofdstuk1 Hoofdstuk1

Over uw SilverCrest Laptop

Bevat

110 activiteiten

• 10 woorden

• 9 Wiskunde

• 5 Logica

• 8 Muziek

• 9 Geheugen

• 5 Vorm

• 9 Toetsenbord

• 20 Spellen

• 3 Manieren

• 22 Twee speler-mode

• 10 Tweede taal ( Engels ) Multimedia

• Digitale geluid/animatie

• Interactiviteit 3 2

1

6

Uw SilverCrest Laptop wordt geleverd met de volgende onderdelen. Neem contact op uw leverancier als er eventueel onderdelen delen ontbreken.

1 - Eenheid 2 - Muis 3 - Muis Pad 4 - Adapter

5 - Gebruiksaanwijzing 6 - Garantie kaard

Open knop

LCD scherm

Het Directie Pad Aan/Uit

Taal selectie controller

Luidspreker

Invoer Knop

Contrast Aanpassing

4

4

Volumeregeling

(5)

Batterij en adaptor eisen

Hoofdtelefoon plug-in

Muis aansluiting

AC/DC adapter aansluiting

Batterij hoes

Het Exterieur

(6)

Hoofdstuk 2 Hoofdstuk 2

Belangrijke Veiligheidswaarschuwingen

Voorzichtig

• Gebruik van een verkeerd type accu kan tot ontploffingen leiden.

• Accu’s moeten volgens de aanwijzingen worden weggegooid.

• Meng nooit verschillende soorten batterijen of oude en nieuwe batterijen.

• Gebruik uitsluitend batterijen van hetzelfde of gelijkwaardig type zoals aanbevolen

• Verwijder alle batterijen bij de vervanging.

• Verwijder de batterijen uit het toestel als de laptop niet gebruikt zal worden voor lange perioden.

• Gooi batterijen nooit in het vuur.

• Gebruik alleen oplaadbare batterijen in de oplader

• Oplaadbare batterijen moeten worden verwijderd uit het speelgoed, alvorens te worden opgeladen

• Oplaadbare batterijen dienen alleen te worden opgeladen onder toezicht van een volwassene.

• Verwijder de lege batterijen uit het speelgoed.

• Veroorzaak geen kortsluiting in de leverings terminals.

• Batterijen moeten altijd met de juiste polariteit geinstalleert worden,

• Batterijen moeten door een volwassene geinastaleert worden.

• Gooi nooit lege batterijen weg met het huisvuil. Breng deze naar een depot voor gevaarlijk afval. Help bescherm het milieu.

Voorzichtig

• Het toestel mag niet worden aangesloten op een voedingsbron van meer dan 6V.

• Gebruik alleen de aanbevolen adapter.

• De adapter is geen speelgoed.

• Veroorzaak geen kortsluiting in de leverings terminals.

• Speelgoed moet worden losgekoppeld van de stroombron voor het schoonmaken.

• Tijdens AC / DC-adapter connectie is het onveilig voor kinderen onder de 3 jaar, en moeten worden uitgevoerd onder volwassen begeleiding.

• In een omgeving die vatbaar is voor statische ontlading, kunnen er storingen optreden bij de laptop.

• Voor reset, verwijdert u de batterijen of adapter voor tenminste 10 seconden, en sluit daarna de de laptop pas weer aan op de stroomvoorziening.

• Niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar, bevat kleine onderdelen.

Aan de slag

Uw SilverCrest Laptop werkt op 3 AA-batterijen of een 6V AC/DC adapter.

Batterij Installatie

1. Zorg ervoor dat het toestel is uitgeschakeld.

2. Met behulp van een muntstuk, opent u het klepje van de batterij aan de achterkant van de laptop.

3. Plaats 3 AA-formaat batterijen. (Let op de juiste polariteit: +, -).

4. Plaats de klep terug.

AC / DC-adapter Connection

Schakel het toestel uit vóór inpluggen in de AC/DC adapter. Anders kan de laptop beschadigd worden.

Schuif de adapterkabel terug aan de achterzijde van de laptop en plug AC/DC in het stopcontact.

• Het stopcontact moet dicht bij het apparaat worden geïnstalleerd en moet makkelijk bereikbaar zijn.

• Het aanbevolen aantal voedingen per apparaat mag niet worden overschreden.

(7)

Waarschuwing:

Niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar! Gevaar voor verstikking, daar kleine onderdelen ingeslikt kunnen worden. Gevaar voor wurging door de Muis of adapterkabel.

Houdt kinderen weg van de plastiek zakken, gevaar voor verstikking!

Lees dit manueel geheel door, voordat men dit product gebruikt. Bewaar deze gebruiksaanwijzing daar het belangrijke informatie bevat. Wanneer men dot product weggeeft, geef dan ook de gebruiksaanwijzing bij dit product.

Maak dit product nooit open. Het bevat onderdelen welke service bepaalde taken nodig hebben. In geval van problemen neem contact op met uw plaatselijke service partner.

Automatisch uit

Als de laptop voor een paar minuten niet gebruikt wordt, sluit de laptop zich automatisch af voor het behoud van stroom.

Als u weer klaar bent om te gaan spelen druk dan op de

DE FR EN

knop om de laptop weer te starten.

Onderhoud & Zorg

Om ervoor te zorgen dat het product en lange levensduur heeft, volgt u deze eenvoudige stappen:

1. Onderzoek regelmatig of er schade is aan het snoer, de stekker, behuizing en andere onderdelen.

2. In het geval van zulke schade, mag het apparaat niet worden gebruikt met de adapter totdat de schade is hersteld.

3. Altijd de verbinding verbreken met de stroomvoorziening voor het schoonmaken.

(8)

4. Houd het apparaat schoon door droge poetsdoeken aan de buitenkant van uw laptop te gebruiken.

5. Vermijd dat de laptop nat/vochtig wordt.

6. Het toestel mag niet worden ontmanteld.

7. Als u de laptop opbergt zorg er dan voor dat hij uit de buurt van direct zonlicht en hoge temperaturen is.

8. Vermijd het verlaten van de eenheid in een auto waar het wordt blootgesteld aan direct zonlicht.

9. Het toestel mag niet worden blootgesteld aan extreem geweld of schokken.

Het starten van uw SilverCrest Laptop

Zet uw SilverCrest Laptop door de

DE FR EN

knop in te drukken welke zich aan de linker bovenkant van uw laptop bevind.

Maak uw eigen team met een naam!

Wanneer u voor het eerst gebruik maakt van uw SilverCrest Laptop, zal vragen het om uw naam.

Voer uw naam in en druk op

DE FR EN

knop om te bevestigen.

Als u een fout maakt, kunt u op de

DE FR EN

knop duwen voor het wissen van uw naam. Je naam wordt opgeslagen nadat het is ingevoerd.

Wilt u een nieuwe teamnaam maken druk dan de knop in. Druk dan de “J” voor “Ja” om verder te gaan, of “N”voor “Nee” om terug te gaan naar het vorige spel scherm.

(9)

Hoofdstuk 3 Hoofdstuk 3

Handige functies en bedieningselementen

Het toetsenbord

Uw SilverCrest Laptop beschikt over een volledig functioneel computer toetsenbord.

De Muis

Gebruik de linker en rechter muisknop of druk op en neer op de scroller.

De Directional Pad

Gebruik dit pad om de aanwijzingen te kiezen in het spel. Druk vervolgens op de knop onder het pad om uw selectie te selecteren.

Achtergrond lichtschakelaar

Als u op de rode LCD achtergrondverlichting aan wilt, drukt u op de

DE FR EN

op de linker benedenhoek van het toetsenbord.

Om het uit te schakelen drukt u deze knop opnieuw in.

(10)

Hoofdstuk 5 Hoofdstuk 4 Hoofdstuk 4

Spel Categorie

In de categorie menu kunt u bladeren in elke categorie door op de knop op het directionele pad.

Woordenschat, Wiskunde, Logica, Muziek, Geheugen, Vormen, Toetsenbord, Spellen, Manieren, 2-speler mode en

Secundaire taal (Engels).

Spel Selectie

Selecteer spel titel na de categorie. Gebruik de en druk op de

DE FR EN

knop om te bevestigen.

Hoofdstuk 5

Spelregels en bijzondere toetsfuncties

Niveaus en puntentelling

De meeste games bestaan uit 3 niveaus en ze zijn gestructureerd gemakkelijk als de niveaus stijgen.

Er zijn 10 vragen per niveau en u krijgt drie pogingen om elke vraag te beantwoorden.

(11)

Scores

Als de vraag goed beantwoordt is in de eerste poging, zullen 10 punten worden toegerekend.

Als de vraag goed beantwoordt is in de tweede poging, zullen 6 punten worden toegerekend.

Als de vraag goed beantwoordt is in de derde poging, zullen 3 punten worden toegerekend.

Een samenvattend scherm verschijnt voordat u naar het volgend niveau gaat, of bij het einde van het spel.

Als u in staat bent 80 punten of hoger te scoren, komt u een niveau hoger.

Wanneer u minder dan 50 punten scoort zult u 1 level terug moeten gaan om meer te oefenen, of het spel nogmaals spelen.

Wanneer u klaar bent en met succes alle niveaus in het spel behaalt heeft, vindt u een bijzondere beloning. Deze beloning wordt vervolgens opgeslagen in de “Schatkist”.

Druk op de

DE FR EN

knop om uw beloningen te bezichtigen.

Tijdslimiet

Voor de meeste spellen heeft u 90 seconden de tijd om een vraag te beantwoorden.

Help Druk op de

DE FR EN

knop als u extra tips wilt hebben over een vraag. Voor de meeste spellen, heeft u 2 tips per vraag. Een punt wordt afgetrokken voor elke tip.

Naam

Druk op de knop voor het bijwerken van je naam profiel.

(12)

Antwoord Druk op de

DE FR EN

knop om het antwoord op uw vraag te krijgen. Denk goed na voordat u dat doet want u krijgt hier geen punten voor!

zal worden toegekend aan die vraag.

ESC

Druk op de knop om terug te keren naar het spel titel scherm. En druk op de knop weer om terug te keren naar het Game Categorie menu.

Accenten Toetsen (a, e, i, o, u)

De klinkers, a-e-i-o-u, kan worden geraadpleegd door de

DE FR EN

knop ingedrukt te houden en gebruik de (2-4) cijfertoetsen om toegang te krijgen tot een secundaire functie.

Dit kunt u toepassen wanneer u gebruik wilt maken van de secundaire taalspellen.

Vorm toetsen Druk op de

DE FR ENDE FR ENDE FR EN

DE FR EN

om uw antwoord te bevestigen wanneer er een antwoord word gevraagd.

SilverCrest Druk op de

DE FR EN

knop om de items en de prijzen die u tot nu toe hebt verzameld te bezichtigen.

Wissen

U kunt uw fouten corrigeren in sommige games door te drukken op de

DE FR EN

knop.

Demo

Druk op de knop voor een demonstratie van de spannende functies en games in uw SilverCrest Laptop.

(13)

Volume Toetsen

Om het volume te verhogen, drukt u op

DE FR EN

, om het volume te verlagen, drukt u op

DE FR ENDE FR EN

. Contrast Aanpassing

Om het LCD-scherm lichter te maken, drukt u op , om het LCD-scherm donkerder te DE FR EN

maken, drukt u op . DE FR ENDE FR EN

Een spel selecteren Druk op de

DE FR EN

-knop en het scherm keert terug naar het spel code menu. U kunt een spel selecteren door het spelnummer in te toetsen. Voor alle spelnummers gaat u naar Hoofdstuk 6.

Muziek Button Druk op de knop

DE FR EN

om de muziek af te spelen en druk op de

DE FR EN

knop om een volgend nummer af te spelen.

Druk op de knop om af te sluiten en terug te keren naar categorie menu.

Achtergrondmuziek Druk op de knop

DE FR EN

om op de achtergrond muziek af te spelen en druk op de knop

DE FR EN

om de achtergrond muziek weer uit te schakelen.

2-Speler mode knop Druk op de

DE FR EN

om de 2-speler mode te selecteren. Kies de een / twee-speler mode door het selecteren van een verschillend icon.

Speler 1 gebruikt de

DE FR EN

knop om een antwoord te krijgen.

Speler 2 maakt gebruik van de

DE FR EN

knop om een antwoord te krijgen.

(14)

Hoofdstuk 6

(01)

(02)

(03) .

Hoofdstuk 6

Spellen en Spelcodes Woord

(01) Leer & Spreek

Leer de woordenschat van de animatie.

(02) Goed Spellen

Uitwerken van de woordenschat met de gegeven hint.

(03) Letters weghalen

Verwijder de extra letter in het woord.

(04) Meervoud

Voeg de -e /-en / s aan de woorden toe, voor een betere woordenschat. (04)

(15)

(05) Woord labyrint

Toont de woordenschat en de speler moet navigerend door het doolhof om het woord uitspellen.

(06) Kracht Bouwen Gis het woord.

(07) Letters vangen

Vang de letters in een net, om zo het woord aan te geven.

(08) Letter Slang

Navigeer de slang om er achter te komen wat het woord is.

(09) Tegenwoord

Vind het tegenovergestelde van het woord.

(10) Magnetisch woord

Zoek de bijbehorende betekenis van het woord.

(05)

(06)

(07)

(08)

(09)

(10)

(16)

Wiskunde

(11) Optellen

Voltooi de gegeven som (12) Aftrekken Voltooi de aftrek som.

(13) Keer

Voltooi de vermenigvuldiging som.

(14) Delen Voltooi de deel som.

(15) Nummer waarde

Selecteer het getal om de som te voltooien.

(16) Teken Herkenning

Selecteer het juiste werkteken voor de som.

(17) Nog 10

Beantwoord de som binnen 10 seconden.

(14)

(15)

(16)

(17) (11)

(12)

(13)

(17)

(20)

(21)

(22)

(23)

(24) (18)

(19) (18) Tijd Klok

Voer de juiste tijd in zoals weergegeven op de klok.

(19) Totaal Bedrag

Bereken het bedrag dat u moet betalen voor de items op het scherm weergegeven.

Logica

(20) Vang de Schaduw

Zoek de bijpassende schaduw van het object.

(21) Het volgende Nummer

Antwoord het ontbrekende getal dat een logische volgorde geeft aan het begin of het einde van de nummers.

(22) Kijk missie

Pak de diamand zonder uw passen te herhalen of de meteoren te raken.

(23) Spiegel beeld

Selecteer de weergave van de afbeelding in de spiegel aan de rechterkant.

(24) Zoek Het

Vind de verschillen tussen de twee plaatjes voordat de tijd verloopt.

(18)

(25)

(26)

(27)

(28)

(29)

(30)

(31)

Muziek

(25) Leer Muziek Noten

Luister naar de toon en selecteert u de overeenkomende toon van de rechterkant van het scherm.

(26) Volg het Ritme

Volg de beats en klik op de icoontjes bij de string door de pictogrammen.

(27) Muziek dans

Kies een instrument: P=Piano, B=Koperblazer, G=Gitaar, F=Fluit. Volg de toon om de muziek te spelen.

(28) Muziek delen

Luister naar de songs en bekijk de animatie!

(29) Muziek vinden

Kies een melodie en kijk zorgvuldig naar de woorden op het scherm. Herhaal de woorden nadat de melodie voltooid is.

(30) Verschillende klanken

Kies een nummer en voeg een beat toe wanneer de letters door de centrale lijn gaan.

(31) Zoek de klanken

Luister naar de volledige melodie en ontdek de ontbrekende toon door het aan te vullen met gebruik van de nummer toetsen.

(19)

(32)

(33)

(34)

(35)

(36)

(37) (32) Luister de muziek

Druk op willekeurige letter en cijfertoetsen op het toetsenbord om de verschillende bewegingen te maken als de muziek speelt.

Geheugen

(33) Ondeugende Vriend

Onthoud welk karakter de brandstofmeter vast heeft en identificeer hem nadat ze rond geschoven zijn.

(34) Aktie Jager

Herhaal de gegeven tonen door de pijltjestoetsen te gebruiken.

(35) Nummers onthouden

Herhaal de cijfers in de ruimten verstrekt.

(36) Woordenschat I

Hoeveel hoofdletters zijn er op het scherm?

(37) Nummerschat II

Hoeveel oneven nummers verschijnen er op het scherm?

(20)

(39)

(40)

(41)

(42)

(43) (38) Figuren Schat III

Identificeer de vorm die werd getoond in het begin. Gebruik de pijltjestoetsen om te bladeren door de opties.

(39) Muziek Schat IV

Zoek de juiste muzikale noot die hetzelfde is als de weergegeven muzieknoot aan de linkerkant van het scherm.

(40) Vorm onthouden

Een object zal verschijnen op het scherm voor een paar seconden. Identificeer het object wanneer het weer verdwijnt.

(41) Wachtwoord

Let op de bewegende auto’s die over uw scherm gaan, en typ de letters in de juiste volgorde voordat het weer verdwijnt.

Vorm

(42) Vormen Leren

Welke vorm is past bij het object.

(43) Alleen Vormen

Elk beeld is opgebouwd uit verschillende vormen in het begin. Als de 2de afbeelding opnieuw verschijnt, zal een van de vormen ontbreken. Zoek de ontbrekende vorm.

(38)

(21)

(44)

(45)

(46)

(47)

(48)

(49) (44) Figuren Jacht

Herinner de vormen die aan het begin langskomen. Grijp de overeenstemmende vormen als de opties worden weergegeven.

(45) Raad de Vorm I

Vul de ontbrekende vormen in om het object te vullen.

(46) Raad de Vorm II

Vul de ontbrekende vormen om de twee items te voltooien.

Toetsenborden

(47) Hyper Typer I

Leer typen door de juiste vingers te gebruiken.

(48) Letter Blaster

Typ de letters voor ze van het scherm gaan.

(49) Regenboog Sprong

Typ de letters zo snel mogelijk om de regenboog te versnellen.

(22)

(50)

(51)

(52)

(53)

(54)

(55) (50) Letter Slag

Help de bloem groeien door de juiste letter in te typen.

(51) Incasseren

Druk op de bijbehorende letters om ze te kapitaliseren voor de tijd verstreken is.

(52) Springende Letters

Een deel van een woord wordt weergegeven op het scherm en de ontbrekende letter moet worden ingevuld

(53) Verwarde Letters

Typ het woord correct in wanneer het van rechts naar links beweegt.

(54) Hyper Typer II

Gebruik de pijltjestoetsen om het kanon af te schieten op de bewegende letters.

Schiet op de letters voordat ze op de onderste regel komen.

(55) Hyper Typer III

Typ het woord voordat het gordijn neer valt.

(23)

(56)

(57)

(58)

(59)

(60)

(61)

(62)

(63)

Spellen

(56) Schaak Puzzels

Kijk goed naar de schaak figuren en zet ze vervolgens terug zoals ze in het begin stonden aangegeven.

(57) Cometen vangen

Verzamel de kometen van dezelfde kleur.

(58) Basketbal Net

Gooi de basketbal door zoveel mogelijk hoepels.

(59) Puzzel I

Verzamel de juiste vorm om aan de linker-en rechterkant de puzzel te voltooien.

(60) Puzzel II

Verzamel de juiste vorm om aan de linker-en rechterkant de puzzel te voltooien.

(61) Puzzel III

Verzamel de juiste vorm om aan de linker-en rechterkant de puzzel te voltooien.

(62) Rivier Oversteken

Steek de rivier voorzichtig over door op de bewegende boomstronken te lopen.

(63) Geluk in een Koekje

Klik op de koekjes om te zien welk geluk op je wacht.

(24)

(64)

(65)

(66)

(67)

(68)

(69)

(70)

(71) (64) Horoscoop

Ontdek uw sterrenteken en persoonlijkheid.

(65) Planeten tellen

Tel het aantal planeten op het scherm en selecteer het juiste antwoord.

(66) Konijnen maaltijd

Voed de konijnen alléén met de wortel.

(67) Geef de bloemen water

Geef de bloemen water en voorkom dat ze verwelken.

(68) Geluks Ster

Zie wat de sterren u vandaag zeggen.

(69) Tik Tak To

Win het spel door het regelen van een verticale of horizontale of diagonale lijn van dezelfde kleur schaakstukken.

(70) Peekaboo

Plaats de items in de juiste plek in het huis.

(71) Puzzel IV

Verzamel de juiste vorm iconen te helpen de puzzels op de linker-en rechterkant van het scherm.

(25)

(72)

(73)

(74)

(75)

(76)

(77)

(78) (72) Tellen Orde I

Tel van 1 tot 12. Gebruik de pijltjes en druk op de

DE FR EN

knop om het juiste antwoord vast te stellen. De nummers die zijn vastgesteld zullen verdwijnen.

(73) Tellen Orde II

Tel van 1 tot 12. Gebruik de pijltjes en druk op de

DE FR EN

knop om het juiste antwoord vast te stellen. De nummers verdwijnen niet wanneer ze zijn vastgesteld.

(74) Marathon

Gooi als uw energie in de strijdt om de marathon te voltooien.

(75) Blokade

Schiet op de letters die vanuit de rechterkant van uw scherm zullen komen. Zorg ervoor dat ze niet de planeet raken!

Manieren

(76) Manieren voor kinderen

Leren van goede manieren in een dagelijkse situatie.

(77) Goede Manieren

Lees de tekst om goede manieren aan te leren.

(78) Weg Veiligheid

Lees de tekst om meer te leren over goede manieren tijdens een verkeerssituatie.

(26)

(79)

(80)

(81)

(82)

(83)

(84)

(85)

(86)

2-speler mode

(79) Grootste balans

Zoek uit welke som/nummer de grootste uitkomst heeft.

(80) Minste balans

Zoek uit welke som/nummer de kleinste uitkomst heeft.

(81) Ballon Parade

Zet de ballonnen in een volgorde van klein naar groot.

(82) Toon golflengte

Luister naar elke muzikale noot en identificeer de juiste noten van de langste noot of de kortste, of van de hoogste naar de laagste.

(83) Figuren vergelijken

Vergelijk de vormen op het scherm. Druk op de

DE FR EN

knop wanneer ze op elkaar lijken.

(84) Letters Vormen

Let op de bewegende letters en vul de ontbrekende vormen in van de letter.

(85) Vind de Vormen

Herinner de locatie van de vormen en vul de vakjes met de juiste vormen wanneer de dozen zijn gesloten.

(86) Terug tellen II

Spring over de rivier door nummers van groot naar klein te typen.

(27)

(87) Een overslaan

Plaats het juiste nummer in het lege vakje voordat de raketten opstijgen.

(88) Insecten jagen

Navigeer de insecten naar hun voedsel toe, maar pas op raak de obstakels onderweg niet.

(89) Win

Papier-Schaar-Steen. Steen verslaat schaar, Schaar wint van papier en Papier verslaat steen.

(90) UFO Puzzel

Herinner de eerste UFO in de display en maak dan 6 gelijkwaardige UFO vormen met de

DE FR EN DE FR EN

DE FR EN

DE FR EN

en

DE FR EN

toetsen.

(91) Weg Puzzel

Identificeer de overeenkomende vorm met gebruik van de 4 vorm knoppen en help met het opruimen van de weg voor de auto. De auto zal stoppen als de vorm niet past.

(92) Eten klaarmaken

Pak het voedsel op om je eigen hamburger te maken. Druk op de spatiebalk om uw favoriete topping te kiezen en druk op de

DE FR EN

, om te bevestigen.

U kunt op de

DE FR EN

knop de geselecteerde toppings verwijderen.

(93) Figuren

Vergeet niet de vorm volgorde en herhaal de bestelling opnieuw.

(87)

(88)

(89)

(90)

(91)

(92)

(93)

(28)

(95)

(96)

(97)

(98)

(99) (94) Oog Missie

Vind degene welke niet behoort.

(95) Terug tellen I

Het 2 Cijfers achteruit tellen spel. Typ in de getallen uit van grootste tot het kleinste getal.

(96) Dobbel steen tellen

Vergelijk de juiste dobbelstenen met het bijbehorende nummer op het scherm weergegeven.

(97) Borden tellen

Tel het aantal gerechten die zijn geplaatst op de tafel.

(98) Cross Tellen

Identificeer alle kruisende punten op het scherm.

(99) Brug Puzzel

Kies bij het bouwen van de brug de correcte vormen om de missende stukken in te vullen.

(100) Fruit Jacht

Selecteer de vruchten die worden weergegeven aan de rechterkant van het scherm.

Secundaire taal (Engels) activiteit

(101) Learn & Say

Leer de woordenschat van de animatie.

(94)

(100)

(101)

(29)

(102) Smart Spelling

Spel het woord met de gegeven hint.

(103) Letters Removal

Verwijder de extra letter in het woord.

(104) Plural

Het meervoud spel. Voeg de e/en/s toe aan het woord.

(105) Word Maze

U krijgt de woorden een keer te zien, en daarna moet de speler zelf door het doolhof het woord uitspellen.

(106) Power Building Raad het woord.

(107) Letters Catch

Vang de letters in een net om het woord compleet te maken.

(108) Letters Snake

Navigeer de slang om het woord uit te spellen.

(109) Opposite Word

Vind de tegenovergestelde versie van het woord (110) Magnetic Word

Vind dezelfde mening van het woord.

(102)

(103)

(104)

(105)

(106)

(107)

(108)

(109)

(110)

(30)

Hoofdstuk 7 Hoofdstuk 7

Problemen oplossen

Voordat u contact met de technische service centrum (zie Garantie Kaart voor contact informatie) opzoekt, kunt u zelf de volgende eenvoudige controles uitvoeren. Zij kunnen u tijd besparen en de kosten van een overbodige dienst besparen.

Geen weergave

Is de voeding aangesloten?

Zijn de batterijen juist geïnstalleerd?

Moeten de batterijen worden vervangen?

Black-out scherm of een abnormaal display.

Verbreek de verbinding met de stroomvoorziening, dit doet u door het verwijderen van de batterijen of het loskop- pelen van de adapter.

Wacht voor ten minste 10 seconden vóór het opnieuw aansluiten van de stroomvoorziening.

In een omgeving die vatbaar is voor statische ontlading, kunnen er storingen ontstaan op de laptop.

Om te resetten, verwijder dan de batterijen of verbreek de verbinding met de power adapter voor minstens 10 seconden voordat het weer op de stroomvoorziening aansluit.

Een verdere ontwikkeling door het leren met deze producten is een verantwoordelijkheid die wij van Silvercrest zeer serieus nemen.

Ons doel is om u met producten van de hoogste kwaliteit en de beste waarde te voorzien. We nemen de nodige maatregelen om ervoor te zorgen dat de informatie in onze producten juist en gepast is. Echter, fouten kunnen soms optreden. Het is belangrijk dat u weet dat wij staan achter onze producten en verwijzen u graag door naar uw plaatselijke service assistent voor technische bijstand met betrekking tot eventuele problemen en / of suggesties die u zou kunnen hebben. Onze service vertegenwoordigers willen u graag verder helpen.

(31)

28 Dit product (Art. M574) voldoet aan de veiligheidseisen van EN71 Delen 1,2 en 3 en EN62115.

In een poging om onze producten continu te verbeteren, kan het werkelijke beeld op het product enigszins afwijken van de diagrammen die getoond worden.

Waarschuwing:

Wijzigingen of aanpassingen aan dit apparaat die niet uitdrukkelijk zijn goedgekeurd door de partij die verantwoordelijk is voor de naleving, kan de bevoegdheid van de gebruiker nietig verklaren.

• Het kan kleine onderdelen bevatten als gevolg van misbruik en / of schade aan het toestel.

Waarschuwing!Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden. Kleine onderdelen.

De kabels kunnen iemand wurgen.

VERWIJDEREN

Gooi het inpakmateriaal milieu vriendelijk weg.

Dit product graag niet als gebruikelijk afval deponeren.

Collectie van dit soort afval heeft een afzonderlijke en speciale behandeling nodig.

Weggooien

Gooi nooit oude of defecte apparaten weg in het normale huisvuil, maar alleen in de daarvoor beschikbare publieke collectiepunten.

Belangrijke waarschuwing:

• Open vuur zoals kaarsen moeten nooit dichtbij of op het product geplaatst worden.

• Gebruik nooit het product bij temperaturen lager dan –10oC of hoger dan +40oC.

• Gebruik van oortelefoons of koptelefoons met overdadige luidruchtigheid kan schade aan het gehoor veroorzaken.

• Gebruik alleen de aanbevolen A/C adapter met de volgende specificaties: Input voltage 100-240V, 50Hz,300mA;

C O M P L I A N T C O M P L I A N T

(32)

Disclaimer voor Verandering en Vergissing

Dit instructie manueel was zorgvuldig samengesteld en gecontroleerd voor juistheid van de inhoud. Echter, wanneer er onvoorziene vergissingen aanwezig zijn, zal geen verantwoordelijkheid geaccepteerd worden.

Copieren van dit instructie manueel, zelfs in de vorm van een uittreksel, zonder schriftelijke permissie is verboden.

Copyright © 2010, Millennium 2000 GmbH, Aschheim.

Import & Distributie:

Millennium 2000 GmbH Tel: 0049-89-290035-0

Heisenbergbogen 1 (Dornach) Fax: 0049-89-290035-20

D-85609 Aschheim / Munich E-Mail: support@computerchess.com Germany

Visite onze website:

www.millennium2000.de

(33)

Kinder laptop M574

Belangrijke Mededeling

• Graag de verpakking bewaren voor toekomstig gebruik.

• Open vuur, zoals brandende kaarsen nooit in de buurt van het product plaatsen.

• Gebruik nooit het product bij temperaturen beneden -10 Celsius of over 40 Celsius.

• Het gebruik van oortelefoons of hoofdtelefoons met te hoog volume kan mogelijk gehoorverlies veroorzaken.

• Gebruik alleen de aanbevolen A/C adapter met de volgende gegevens: Ingang spanning 100-240V, 50Hz,300mA; Uitgang spanning 6V DC, 300mA, 1.8 VA.

• Dit elektronisch leer product (Art. No. M574) voldoet aan de veiligheid en voorwaarden van EN71, Deel 1,2 en 3 en EN62115.

• Gooi oude en of foutieve elektrische of elektronische apparaten niet in huishoudelijk afval; dit behoort alleen door publieke inzamel plaatsen te worden vernietigd.

• Batterijen mogen niet in huishoudelijk afval worden gegooid, dit behoort alleen door de daarvoor bestemde inzamel plaatsen te worden verwijderd.

EU Certificaat van Overstemming

De fabrikanten verklaren hiermede dat dit product overeenkomt met de vereiste voorwaarden en andere regelementen zoals vastgelegd in de richtlijnen 2009/48/EC (Speelgoed Veiligheid, voor alle componenten behalve chemische voorwaarden),

88/378. EC (EMC richtlijnen) en 2006/95/EC (lage spanning).

(34)

À Partir de 6 Ans

(35)

Chers Parents,

Merci d’avoir choisi l’ordinateur éducatif SilverCrest Laptop.

Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant, l’ordinateur éducatif SilverCrest Laptop

offre une toile d’activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant.

Les activités offertes lui permettront de

progresser en orthographe, mathématiques, mémorisation, musique et raisonnement logique et contribueront à l’apprentissage

du vocabulaire français et anglais.

L’ordinateur éducatif SilverCrest Laptop constitue également une formidable introduction

à l’informatique et stimulera la créativité et l’apprentissage autonome de votre enfant.

(36)

Table des Matières Table des Matières

Chapitre 1 Concernant l’Ordinateur Éducatif

SilverCrest Laptop ...1

Chapitre 2

Pour Commencer ...3

Installation des piles ...3

Branchement de l’adaptateur CA/CC ....3

Consignes de sécurité ...3

Rangement et entretien ...4

Chapitre 3

Fonctions Utiles et Boutons

de Commande ...6

Chapitre 4

Catégories des Jeux ...7

Sélection des Jeux ...7

Chapitre 5

Règles des Jeux et

Touches de Fonctions Spéciales ...7

Chapitre 6

Jeux et Codes des Jeux ...11 Vocabulaire ...11 Maths ...13 Logique ...14 Musique ...15 Mémoire ...16 Formes ...17 Clavier ...18 Jeux ...20 Bonnes Manières ...22 Mode 2 joueurs ...23 Anglais ...25

Chapitre 7

Guide de Résolution des Problèmes ...27

(37)

1

Chapitre1 Chapitre1

Concernant l’Ordinateur Éducatif

SilverCrest Laptop

Caractéristiques 110 Activités:

• 10 Vocabulaire

• 9 Maths

• 5 Logique

• 8 Musique

• 9 Mémoire

• 5 Formes

• 9 Clavier

• 20 Jeux

• 3 Bonnes Manières

• 22 Mode 2 joueurs

• 10 Anglais Multimédia

• Son numérique / Animations

• Interactivité 3 2

1

6

L’ordinateur éducatif SilverCrest Laptop est livré avec les accessoires suivants. Contactez votre revendeur s’il vous manque des pièces : 1 - Ordinateur Éducatif

2 - Souris

3 - Tapis de Souris 4 - Adaptateur

5 - Manuel d’Utilisation 6 - Carte de Garantie

Bouton d’ouverture

Écran LCD

Pavé directionnel Bouton Marche/Arrêt

Sélection de la langue

Haut-parleur Bouton de contrôle du volume

Bouton de réglage du contraste

Touche de sélection

4

4

(38)

Piles et adaptateur

Fiche de branche- ment de l’adaptateur Fiche de branchement

de la souris

Fiche de branchement des écouteurs

Trappe du

compartiment à piles

Caractéristiques extérieures

(39)

Chapitre 2 Chapitre 2

Pour commencer

L’ordinateur éducatif SilverCrest Laptop est alimenté par 3 piles “AA” ou au moyen d’un adaptateur CA/CC de 6V.

Installation des Piles

1. Assurez-vous que l’ordinateur est éteint.

2. Ouvrez la trappe du compartiment à piles située sur l’envers de l’appareil à l’aide d’une pièce de monnaie.

3. Insérez 3 piles “AA” en respectant les indications de polarité + et -.

4. Remettez la trappe en place.

Branchement de l’Adaptateur CA/CC

Éteignez l’ordinateur avant de brancher l’adaptateur CA/CC afin de ne pas endommager l’appareil.

Branchez l’adaptateur sur la fiche prévue à cet effet au dos de l’appareil. Branchez

l’adaptateur sur une prise de courant murale.

• La prise de courant doit se trouver près de l’appareil et doit être facilement accessible.

• Le jouet ne doit pas être connecté à plus du nombre recommandé de sources d’énergie.

Consignes de sécurité

Attention

• Risque d’explosion en cas d’utilisation d’un type de pile incorrect.

• Veuillez vous débarrasser des piles usées en suivant les instructions.

• Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.

• Utiliser uniquement des piles du type recommandé ou de type équivalent.

• Remplacer toutes les piles en même temps.

• Retirer les piles si l’appareil n’est pas utilisé pendant longtemps.

• Ne pas jeter des piles usées dans le feu.

• Ne pas recharger des piles non-rechargeables.

• Enlever les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.

• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d’un adulte.

• Enlever les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées.

• Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation.

• Veillez à toujours respecter les indications de polarités: + et -

• Les piles doivent être installées par un adulte.

• Ne pas jeter les piles au rebut avec les autres ordures ménagères. La collecte séparée des piles pour un traitement spécial est nécessaire. Contribuez à la protection de l’environnement.

Attention

• Ne pas brancher l’appareil sur une source d’alimentation supérieure à 6V.

• Utiliser uniquement l’adaptateur recommandé.

• L’adaptateur n’est pas un jouet.

• Ne pas court-circuiter l’adaptateur.

• Débrancher l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer.

• En raison du branchement de l’adaptateur CA/CC, cet appareil ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois et doit être utilisé sous la surveillance d’un adulte.

• Dans un environnement générant de l’électricité statique, l’appareil peut mal fonctionner.

• Pour redémarrer, retirer les piles de l’appareil ou débrancher l’adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l’alimentation.

(40)

AVERTISSEMENT!

Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois! Risque d’étouffement - comporte de petites pièces.

Risque d’étranglement dû à la souris et au câble de l’adaptateur!

Tenir les enfants éloignés des sacs plastiques contenus dans l’emballage - risque d’étouffement!

Veuillez lire attentivement ce manuel avant l’utilisation de ce produit. Conservez ce manuel car il contient des informations importantes. En cas de transfert de ce produit à une tierce personne, veuillez également joindre ce manuel.

Ne pas ouvrir ce produit car il contient des pièces demandant l’intervention d’une personne qualifiée. En cas de problèmes, veuillez contacter votre revendeur.

Arrêt Automatique

L’ordinateur s’éteint automatiquement en cas d’inactivité pendant plusieurs minutes afin d’économiser de l’énergie.

Pour redémarrer, appuyez simplement sur la touche

DE FR EN

.

Rangement et Entretien

Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants:

1. Examinez régulièrement l’appareil afin de vous assurer que le cordon d’alimentation, la prise, le boîtier ou toute autre partie de l’appareil n’est pas endommagé.

2. En cas de dommage, n’utilisez pas l’appareil avec l’adaptateur jusqu’à ce que le dommage ait été réparé.

3. Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer.

4. Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux et sec.

(41)

5. Ne mouillez pas l’appareil.

6. Ne démontez l’appareil sous aucun prétexte.

7. Rangez l’appareil à l’abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes.

8. Ne laissez pas l’appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil.

9. Ne faites subir aucun choc à cet appareil.

Mise en marche du SilverCrest Laptop

Allume le SilverCrest Laptop en appuyant sur la touche

DE FR EN

située en haut à gauche sur le clavier.

Entre ton nom

Lorsque tu utilises ton SilverCrest Laptop pour la première fois, il te demande d’entrer ton nom. Utilise le clavier pour taper ton nom et appuie sur la touche

DE FR EN

pour valider.

Si tu fais une erreur en tapant ton nom, appuie sur la touche

DE FR EN

pour recommencer.

Le nom entré sera conservé dans l’ordinateur.

Si, au cours du jeu, tu souhaites changer de nom, appuie sur la touche et appuie sur “O” pour « oui » pour continuer. Appuie sur “N” pour « non » si tu ne souhaites pas changer de nom et revenir sur l’écran de jeu précédent.

(42)

Chapitre 3

.

Chapitre 3

Fonctions utiles et boutons de commande

Clavier

Le SilverCrest Laptop est livré avec un clavier d’ordinateur entièrement fonctionnel.

Souris

Permet de sélectionner différentes options dans les jeux.

Pavé Directionnel

Permet de contrôler la flèche du curseur affichée à l’écran. Appuie sur la touche de sélection pour valider ton choix.

Touche d’éclairage de l’écran Appuie sur la touche

DE FR EN

située à gauche en bas du clavier pour allumer ou éteindre l’éclairage rouge LCD de l’écran.

(43)

Chapitre 5 Chapitre 4

Chapitre 4

Catégories des Jeux

Dans le menu principal, tu peux choisir les catégories d’activités suivantes en utilisant la touche sur le pavé directionnel ou la souris.

Vocabulaire, Maths, Logique, Musique, Mémoire, Formes, Clavier, Jeux, Bonnes Manières, Mode 2 joueurs et Anglais.

Sélection des Jeux

La liste des codes de jeux figure au chapitre 6. Utilise la touche pour choisir et appuie sur

DE FR EN

pour valider ton choix.

Chapitre 5

Règles des Jeux et Touches de Fonctions Spéciales

Niveau

La plupart des jeux offrent 3 niveaux de difficulté et sont organisés du plus simple au plus compliqué.

Il y a 10 questions par niveau et tu as droit à trois essais pour chaque question.

(44)

Score

Si tu réponds correctement à la question dès le premier essai, tu obtiens 10 points.

Si tu réponds correctement à la question au deuxième essai, tu obtiens 6 points.

Si tu réponds correctement à la question au troisième essai, tu obtiens 3 points.

Ton score s’affiche à l’écran avant ta progression au niveau supérieur ou à la fin de chaque partie.

Si tu obtiens un score de 80 points ou plus, tu passes au niveau supérieur de difficulté.

Si tu obtiens un score en dessous de 50 points, tu retournes au niveau inférieur de difficulté pour t’exercer davantage, ou tu recommences le même niveau.

Lorsque tu as terminé avec succès tous les niveaux d’un jeu, une récompense spéciale t’attend.

Elle sera ensuite conservée dans la “Boîte aux Trésors”.

Il existe 50 prix uniques à collectionner! Tu peux accéder à la “Boîte aux Trésors” à tout moment en appuyant sur la touche

DE FR EN

. Temps Limite

Pour la plupart des jeux, tu as 90 secondes pour répondre à chaque question.

Aide

Appuie sur la touche

DE FR EN

si tu as besoin d’un indice pour répondre à la question. Pour la

plupart des jeux, tu peux demander deux indices par question, et un point par indice sera déduit de ton score final.

Nom

Appuie sur la touche pour changer de nom à tout moment en cours de jeu.

(45)

Réponse

Appuie sur la touche

DE FR EN

pour connaître la réponse à la question. Réfléchis bien avant d’utiliser cette touche car tu n’obtiendras alors aucun point pour cette question!

Échap

Appuie sur la touche pour retourner au menu principal du jeu. Appuie à nouveau sur la touche pour retourner au menu principal de catégorie des jeux.

Caractères Spéciaux

Les caractères spéciaux (lettres avec accent) sont accessibles en utilisant la touche

DE FR EN

puis les touches numériques (2 à 4). Ceci fait, appuie sur la lettre désirée pour l’afficher à l’écran. Par exemple, si tu souhaites taper un {é} il te suffit de maintenir appuyée la touche

DE FR EN

tout en appuyant sur la touche 4 afin d’activer l’accent souhaité. Ensuite, appuie simplement sur la lettre {e}.

Touches Géométriques Appuie sur les touches

DE FR ENDE FR ENDE FR EN

DE FR EN

pour soumettre ta réponse dans les jeux de formes.

SilverCrest Laptop Appuie sur la touche

DE FR EN

pour accéder à ta “Boîte aux Trésors” et voir tout ce que tu as amassé en cours de jeu.

Effacer

Pour certains jeux, tu peux corriger tes erreurs en appuyant sur la touche

DE FR EN

. Démo

Appuie sur la touche pour obtenir une démonstration des activités de ton ordinateur éducatif SilverCrest Laptop.

(46)

Réglage du Volume

Pour augmenter le volume, appuie sur

DE FR EN

. Pour diminuer le volume, appuie sur

DE FR EN DE FR EN

. Réglage du Contraste

Pour augmenter le contraste de l’écran LCD, appuie sur . Pour diminuer le contraste de l’écran DE FR EN

LCD, appuie sur

DE FR EN DE FR EN

. Touche de Sélection des Jeux Appuie sur la touche

DE FR EN

pour retourner à l’écran de sélection des jeux. Tu peux choisir un jeu en entrant le code du jeu. Voir chapitre 6 pour la liste complète des codes jeux.

Touche Musique Appuie sur la touche

DE FR EN

pour jouer un morceau de musique. Appuie de nouveau sur cette touche

DE FR EN

pour passer au morceau suivant.

Appuie sur la touche pour retourner à l’écran de sélection des jeux.

Musique d’accompagnement Appuie sur la touche

DE FR EN

pour jouer la musique d’accompagnement et appuie de nouveau sur

DE FR EN

pour arrêter la musique d’accompagnement.

Touche Mode 2 joueurs Appuie sur la touche

DE FR EN

pour sélectionner le mode 2 joueurs, et choisis le mode 1/2 joueurs en sélectionnant une des deux icônes proposées.

Le joueur 1 utilise la touche

DE FR EN

pour donner sa réponse.

Le joueur 2 utilise la touche

DE FR EN

pour donner sa réponse.

(47)

Chapitre 6

(01)

(02)

(03)

(04)

Chapitre 6

Jeux et Codes des Jeux Vocabulaire

(01) Drôles de Lettres

Apprends de nouveaux mots grâce aux animations.

(02) Orthographor

Epelle les mots à l’aide des indices donnés.

(03) Lettre en Trop Supprime la lettre en trop.

(04) Pluriel

Trouve le pluriel des mots.

(48)

(05) Labyrinthe de Lettres

Recherche le mot se trouvant dans le labyrinthe.

(06) Le Mot Mystère Devine le mot caché.

(07) Chasse aux Mots

Rassemble les lettres à l’aide du filet afin de former un mot.

(08) Attrape Lettres

Aide le serpent à attraper les lettres pour former un mot.

(09) Forces Contraires Associe un mot à son contraire.

(10) Forces Similaires

Associe un mot avec un mot ayant un rapport avec ce dernier.

(05)

(06)

(07)

(08)

(09)

(10)

(49)

Maths

(11) Addition Résous l’addition.

(12) Soustraction Résous la soustraction.

(13) Multiplication Résous la multiplication.

(14) Division Résous la division.

(15) Porté Disparu

Complète l’équation en sélectionnant le chiffre manquant.

(16) Le Bon Signe

Complète l’opération en choisissant le bon signe algébrique.

(17) Compte à Rebours Résous l’équation en 10 secondes.

(14)

(15)

(16)

(17) (11)

(12)

(13)

(50)

(20)

(21)

(22)

(23)

(24) (18)

(19) (18) La Bonne Heure

Choisis l’heure exacte indiquée sur la pendule.

(19) À la Caisse

Calcule le montant que tu dois payer pour les articles qui apparaissent à l’écran.

Logique

(20) Effet d’Ombre

Retrouve l’ombre correspondant à l’objet.

(21) Au Suivant!

Retrouve le chiffre manquant afin de former une suite logique.

(22) Chasse aux Diamants

Ramasse les diamants sans revenir sur tes pas ni toucher les météores.

(23) Double Vision

Retrouve le reflet de l’image dans le miroir.

(24) Jeu des Différences

Trouve les différences entre les deux images avant la fin du compte à rebours.

(51)

(25)

(26)

(27)

(28)

(29)

(30)

(31)

Musique

(25) Tonalités Musicales

Écoute la note de musique et retrouve la note correspondante à droite de l’écran.

(26) Rock n’ Roll

Suis le rythme et tape sur les symboles lorsque la barre passe sur ces symboles.

(27) Musique Maestro!

Choisis un instrument (P=Piano, C=Cuivre, G=Guitare, F=Flûte) et appuie sur le clavier pour suivre les notes jouées.

(28) Dansons Ensemble!

Écoute la mélodie et regarde les animations!

(29) Apprends en Musique

Choisis une mélodie et regarde bien le mot qui apparaît sur l’écran. Répète le mot lorsque la mélodie se termine.

(30) Rythme Électrique

Choisis une mélodie et ajoute ton style en tapant sur le clavier les lettres qui passent devant la ligne centrale.

(31) Tonalités Manquantes

Écoute la mélodie et trouve la note manquante en utilisant les touches numériques.

(52)

(32)

(33)

(34)

(35)

(36)

(37)

(38) (32) Pour Danser

Appuie sur les touches alphabétiques et numériques pour faire danser les personnages.

Mémoire

(33) L’ami Malicieux

Souviens-toi de qui porte le réservoir de carburant. Puis identifie-le une fois que tous les personnages se sont mélangés.

(34) Poursuite Infernale

Répète les sons en utilisant les flèches.

(35) Nombres Atomiques

Souviens-toi des chiffres et répète-les dans l’ordre.

(36) Trésor de Mots

Souviens-toi du nombre de majuscules apparues sur l’écran.

(37) Trésor de Chiffres

Souviens-toi du nombre de chiffres impairs apparus sur l’écran.

(38) Trésor de Formes

Souviens-toi de la forme qui est apparue sur l’écran.

(53)

(39)

(40)

(41)

(42)

(43) (39) Trésor de Musique

Trouve la note de musique qui correspond à la note affichée à gauche de l’écran.

(40) Créatures Extra Terrestres

Souviens-toi de l’objet apparu sur l’écran pendant quelques secondes et retrouve-le parmi les options proposées.

(41) Mot de Passe

Observe les chiffres sur les voitures qui traversent l’écran. Répète les chiffres dans leur ordre d’apparition.

Formes

(42) Formes Simples

Trouve à quelle forme ressemblent les objets proposés.

(43) Rien que des Formes

Une image composée de plusieurs formes apparaît à l’écran. L’image réapparaît ensuite avec une forme en moins. Trouve la forme manquante.

(54)

(44)

(45)

(46)

(47)

(48)

(49) (44) Chasse aux Formes

Souviens-toi de la forme apparue au début. Attrape cette forme parmi les options proposées.

(45) Devinette I

Trouve quelle forme correspond à la partie manquante de l’objet.

(46) Devinette II

Trouve quelle forme correspond aux parties manquantes des deux images.

Clavier

(47) Dactylomania I

Apprends à taper correctement sur le clavier.

(48) Destructeur de Lettres

Tape les lettres avant qu’elles ne disparaissent de l’écran.

(49) Arc-en-Ciel

Tape les lettres aussi vite que tu peux pour libérer l’arc en ciel.

(55)

(50)

(51)

(52)

(53)

(54)

(55) (50) Bataille de Lettres

Aide la fleur à pousser en sélectionnant correctement la lettre qui correspond à l’ordre alphabétique indiqué sur l’écran.

(51) Capitales

Appuie sur les lettres pour les mettre en majuscule avant que le temps ne soit écoulé.

(52) Le Grand Saut

Trouve la lettre manquante au mot qui apparaît à l’écran.

(53) Lettres Confuses

Tape le mot correctement tel qu’il apparaît de droite à gauche.

(54) Dactylomania II

Utilise les flèches pour aligner le canon en face des lettres en mouvement.

Tire sur les lettres avant qu’elles n’atteignent le bas de l’écran.

(55) Dactylomania III

Tape les mots avant que le rideau n’atteigne le bas de l’écran.

(56)

(56)

(57)

(58)

(59)

(60)

(61)

(62)

(63)

Jeux

(56) Échec et Mat

Souviens-toi de la disposition des pièces sur l’échiquier et réarrange-les dans l’ordre indiqué au début.

(57) Intercepteur de Comètes

Regroupe les comètes par couleur dans les paniers correspondants.

(58) Paniers de Basket

Marque autant de paniers que tu peux.

(59) Puzzle I

Trie les formes en fonction des puzzles se trouvant à droite et à gauche de l’écran.

(60) Puzzle II

Trie les formes en fonction des puzzles se trouvant à droite et à gauche de l’écran.

(61) Puzzle III

Trie les formes en fonction des puzzles se trouvant à droite et à gauche de l’écran.

(62) Traversée de la Rivière

Traverse la rivière en te déplaçant prudemment sur les rondins de bois.

(63) Gâteau de Bonne Fortune

Choisis un gâteau de bonne fortune pour savoir ce que l’avenir te réserve.

(57)

(64)

(65)

(66)

(67)

(68)

(69)

(70)

(71) (64) Ton Signe Astral

Découvre ton signe astral ainsi que ses caractéristiques.

(65) Compte les Planètes

Compte le nombre de planètes sur l’écran et sélectionne la bonne réponse parmi les options proposées.

(66) Festin de Carottes Nourris le lapin avec des carottes.

(67) Arrosage de Fleurs

Arrose les fleurs pour les empêcher de faner.

(68) Bonne Étoile

Découvre ce que ta bonne étoile a à te révéler aujourd’hui.

(69) Tic Tac Toe

Gagne le jeu en alignant à la verticale, à l’horizontale et en diagonale les cercles noirs.

(70) À Cache-Cache

Place l’objet dans la bonne pièce de la maison.

(71) Puzzle IV

Trie les formes en fonction des puzzles se trouvant à droite et à gauche de l’écran.

(58)

(72)

(73)

(74)

(75)

(76)

(77)

(78) (72) Dans l’Ordre I

Compte de 1 à 12 en utilisant les flèches pour sélectionner les chiffres. Appuie sur la touche

DE FR EN

pour valider ton choix. Les chiffres trouvés disparaissent au fur et à mesure.

(73) Dans l’Ordre II

Compte de 1 à 12 en utilisant les flèches pour sélectionner les chiffres. Appuie sur la touche

DE FR EN

pour valider ton choix.

Les chiffres trouvés ne disparaissent pas au fur et à mesure.

(74) Marathon

Économise ton énergie pour finir le marathon.

(75) Barrage

Tire sur les lettres volantes qui apparaissent à droite de l’écran afin de protéger la planète.

Bonnes Manières

(76) Enfants bien Élevés

Apprends les bonnes manières du quotidien.

(77) Bonnes Manières

Lis le texte et vérifie si tu connais les bonnes manières.

(78) Sécurité Routière

Apprends les règles de sécurité routière en lisant le texte.

(59)

(79)

(80)

(81)

(82)

(83)

(84)

(85)

(86)

Mode 2 joueurs

(79) Le Plus Grand

Quel est le plus grand des deux?

(80) Le Plus Petit

Quel est le plus petit des deux?

(81) Parade de Ballons

Range les ballons dans un ordre de grandeur allant du plus petit au plus grand.

(82) L’Oreille Musicale

Ecoute chaque note de musique et retrouve les notes exactes de la plus courte à la plus longue ou de la plus aiguë à la plus grave.

(83) Comparaison de Formes

Compare les formes sur l’écran. Appuie sur la touche

DE FR EN

lorsqu’elles forment une paire.

(84) Lettres à Compléter

Observe les lettres animées et trouve l’élément manquant.

(85) Formes à Trouver

Souviens-toi de la position des formes. Retrouve les formes une fois que les boîtes sont fermées.

(86) Ordre Inversé II

Traverse la rivière en sautant sur les chiffres dans l’ordre en allant du plus grand au plus petit.

Referenties

GERELATEERDE DOCUMENTEN

Deze worden dus niet gemeld door bewoners, maar zijn daarmee niet minder belangrijk om ons een goed beeld te vormen van de feitelijke overlast... Het gaat hier allereerst om

port 3 que 44% des travailleurs interrogés sont occupés moins d’un tiers temps au sein des socié- tés de travail intérimaire, tandis que pour 94% des travailleurs employés par

Het betreft cijfers over het eerste halfjaar, omdat na 1 juli 2013 de fusie tussen GGD Regio Nijmegen en GGD Regio Rivierenland tot stand is gekomen.. Met de halfjaar cijfers wordt

De 2 e fase bestaat uit de renovatie van het dak, het aanbrengen van energiezuinige verlichting in de sporthal, akoestische maatregelen, een nieuwe sportvloer en schilderwerk..

- dat de algemene vergadering van de JOVD op 17 en 18 november 1984 een aantal wijzigingsvoorstellen in de statuten, het huishoudelijk regle­. ment en

There is a very simple interpretation of the first two terms in the chain free energy (eq A6). The first term describes an entropic penalty experienced by the polymer chain due

Sylvain Bemba, depuis l’autre rive du fleuve Congo, mythifiait le leader du MNC dans son oeuvre Léopolis , décrivant l’éphémère mais ô combien scintillant parcours d’un

D’une manière générale, l’auditeur devra assister (mais pas s’ingérer dans la gestion) la coordination du projet, ainsi que toutes les autres fonctions/directions du projet