• No results found

ALHAMBRA Queen Games, 2003 HENN Dirk 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "ALHAMBRA Queen Games, 2003 HENN Dirk 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten"

Copied!
12
0
0

Bezig met laden.... (Bekijk nu de volledige tekst)

Hele tekst

(1)

ALHAMBRA

Queen Games, 2003 HENN Dirk

2 - 6 spelers vanaf 8 jaar

± 90 minuten

(2)

© BELLEKENS Herman DER PALAST VON ALHAMBRA - 2 / 12 - www.forumfederatie.be

Spelmateriaal

¯ 6 starttegels die de beroemde leeuwenbronnen tonen;

¯ 54 gebouwentegels die 6 verschillende soorten gebouwen tonen. Deze gebouwentegels worden gebruikt als onderdeel van de eigen Alhambra. Sommige tegels tonen tot 3

stadsmuren.

Inleiding

De beste bouwmeesters uit Europa en de Arabische landen willen hun kunstvaardigheid bewijzen.

Kruip in de rol van bouwmeester en engageer de meest geschikte bouwvakkers, maar zorg er ook voor dat de werklieden met

passende munt kunnen worden betaald. Het speelt inderdaad geen rol of de metser uit het noorden komt en de tuinman uit het zuiden, belangrijk is wel dat ze uitbetaald willen worden in de munt van hun thuisland.

Met de hulp van uw bouwvakkers worden er torens opgericht, worden er prachtige tuinen aangelegd, worden paviljoenen en arkades gebouwd, worden serails en woonvertrekken ingericht. Kortom ...

wedijver met uw medespelers en bouw de meest prachtige en meest prestigieuze Alhambra.

(3)

© BELLEKENS Herman DER PALAST VON ALHAMBRA - 3 / 12 - www.forumfederatie.be

¯ 1 bouwmarkt

De bouwmarkt biedt 4 plaatsen voor telkens één gebouwentegel. Elke plaats heeft zijn eigen munteenheid. De gebouwentegels die te koop worden aangeboden moeten worden betaald in de desbetreffende munteenheid.

¯ 1 succestabel

Op de succestabel worden de zegepunten van de spelers aangeduid door een telsteen van de eigen kleur.

¯ 12 telstenen

Eén telsteen wordt gebruikt voor de succestabel, de andere wordt op de starttegel van elke medespeler geplaatst.

¯ 108 geldkaarten in vier verschillende munteenheden: denar, dirham, dukaten en gulden Met behulp van de geldkaarten kunnen gebouwentegels worden gekocht op de bouwmarkt om op die manier aan de eigen Alhambra te kunnen werken.

Er zijn vier verschillende munteenheden, telkens 3 x in de waarde van 1 tot en met 9

¯ 2 waarderingskaarten

Deze kaarten worden tussen de geldkaarten gemengd en duiken tijdens het spel plotseling op.

¯ 6 reservevelden met overzicht

¯ 1 stoffen buidel

¯ 1 handleiding

Doel van het spel

De speler die op het juiste moment, dat is telkens wanneer een waarderingskaart wordt omgedraaid, de meerderheid van een gebouwensoort in zijn Alhambra bezit, ontvangt

afhankelijk van het soort gebouw zegepunten. Bovendien ontvangt elke speler punten voor het langste stuk muur van zijn Alhambra.

Telkens er een waardering plaatsvindt, zijn er steeds meer zegepunten te verkrijgen.

De speler die aan het einde van het spel de meeste zegepunten heeft behaald, wordt de winnaar van dit spel.

(4)

© BELLEKENS Herman DER PALAST VON ALHAMBRA - 4 / 12 - www.forumfederatie.be

Spelvoorbereiding

TIP

Uit ervaring weten we dat het eenvoudiger is om de gebouwentegels in enkele verdekte stapels naast de bouwmarkt te leggen. Zo kan iedereen goed zien hoeveel tegels er nog kunnen worden aangekocht !

Elke speler ontvangt een starttegel die hij voor zich op de tafel legt. Tevens ontvangt elke speler een telsteen in de kleur van zijn keuze. Eén steen wordt op de starttegel geplaatst, de andere steen komt in de linkerhoek van de succestabel terecht.

De buidel wordt gevuld met de 54 gebouwentegels en wordt klaargelegd.

De bouwmarkt wordt in het midden van de tafel gelegd. De succestabel wordt aan de rand van de tafel geplaatst.

Er worden 4 willekeurige gebouwentegels uit de buidel getrokken en één voor één op de genummerde velden van 1 tot en met 4 (te beginnen met veld 1, dan 2, dan 3 en ten slotte 4) van de bouwmarkt gelegd.

Elke speler ontvangt bovendien een reserveveld met overzicht die hij voor zich op de tafel legt. Het overzicht op de kaart toont het aantal gebouwen van elke soort en de zegepunten die er kunnen worden verdiend bij elke waardering.

Uit de stapel geldkaarten worden eerst de beide waarderingskaarten uitgesorteerd en opzij gelegd. De overige geldkaarten worden nu goed geschud.

Iedere speler ontvangt startgeld. Om dat te verdelen worden, van de gedekte stapel geldkaarten, één na één geldkaarten getrokken en open voor een speler neergelegd tot de totale waarde 20 of meer bedraagt (onafhankelijk van de munteenheid). Daarna wordt dit herhaald tot elke speler zijn startgeld heeft ontvangen. Op deze manier wordt er ook voor gezorgd dat geen enkele speler een totale waarde heeft van meer dan 28 of van minder dan 20.

Als alle spelers hun startgeld hebben ontvangen, worden de geldkaarten verdekt in de hand genomen zodat het geldbedrag voor de andere spelers geheim blijft.

De speler die het minste aantal kaarten in de hand heeft, wordt de startspeler. Hebben meerdere spelers het minste aantal kaarten in de hand dan wordt de speler met de minste totale waarde de startspeler. Indien er dan nog een gelijke stand is dan begint de jongste speler.

(5)

© BELLEKENS Herman DER PALAST VON ALHAMBRA - 5 / 12 - www.forumfederatie.be

Vervolgens worden 4 geldkaarten open naast de bouwmarkt in het midden van de tafel gelegd.

De overige geldkaarten worden verdeeld in vijf ongeveer gelijke stapels. In de tweede stapel wordt de eerste waarderingskaart gestopt, deze stapel wordt nog eens goed gemixt. In de vierde stapel wordt de tweede waarderingskaart gestopt, ook deze stapel wordt nog eens goed gemixt.

Daarna worden de stapels op elkaar gelegd. Onderaan komt de vijfde stapel, daar bovenop de vierde, daarna de derde, daarna de tweede en ten slotte de eerste stapel te liggen. De volledige verdekte stapel wordt naast de bouwmarkt klaargelegd.

OPMERKING

Op deze manier wordt er voor gezorgd dat de beide waarderingskaarten niet te vroeg, niet te laat en ook niet te dicht na elkaar worden blootgelegd en in het spel komen.

Spelverloop

Er wordt steeds, te beginnen met de startspeler, gespeeld met de wijzers van de klok mee.

De speler die aan de beurt is, moet één van de volgende drie acties kiezen:

ª

geld nemen;

ª

gebouwen kopen en plaatsen;

ª

de eigen Alhambra verbouwen.

Telkens een speelbeurt is beëindigd, worden zowel de geldkaarten als de gebouwentegels opnieuw aangevuld tot 4 stuks.

(6)

© BELLEKENS Herman DER PALAST VON ALHAMBRA - 6 / 12 - www.forumfederatie.be

Geld nemen

De speler mag een willekeurige open geldkaart nemen, eventueel zelfs meer dan één geldkaart op voorwaarde dat de totaalsom niet groter is dan 5 (onafhankelijk van welke munteenheid).

Voorbeeld

De speler mag de kaarten 2 en 3 nemen (samen 5), maar hij mag ook de 7 of de 9 nemen.

Gebouwen kopen en plaatsen

Kopen

Voorbeeld

Deze speler wil absoluut een mooi aangelegde tuin in zijn Alhambra. De tuin die in de bouwmarkt ligt kost 10 denar. De speler heeft twee geldkaarten in de juiste munteenheid in de hand en besluit om de tuin aan te kopen. Aangezien hij niet het passende bedrag kan betalen maar wel iets te veel, namelijk 11 denar, is daarmee zijn speelbeurt ook beëindigd. Wisselgeld wordt er dus niet

teruggegeven !

De speler mag een gebouwen van de bouwmarkt kopen.

Hij betaalt daarvoor minstens de aangeduide prijs in de correcte munteenheid die op de bouwmarkt wordt aangegeven.

OPGELET

Er wordt geen wisselgeld teruggegeven !

Het betaalde geld vormt een aflegstapel naast de bouwmarkt.

Als de speler er in slaagt de aangeduide prijs passend te

betalen dan is hij opnieuw aan de beurt en mag hij opnieuw één van de drie acties kiezen.

Zolang een speler aan de beurt is, worden de gebouwen op de bouwmarkt niet aangevuld. Dat gebeurt pas aan het einde van zijn speelbeurt.

(7)

© BELLEKENS Herman DER PALAST VON ALHAMBRA - 7 / 12 - www.forumfederatie.be

Plaatsen

Het nieuwe aangekochte gebouw moet aan het einde van de volledige speelbeurt nog worden geplaatst:

een foutieve oriëntatie

de aanliggende zijdes zijn niet identiek

De voetgangersregel werd overtreden.

Vanuit de starttegel kan de toren niet worden bereikt zonder een stadsmuur te doorboren.

Ö Alle gebouwen moeten in dezelfde richting worden gelegd zoals de starttegel (dit wil zeggen dat alle daken zich bovenaan bevinden !).

Ö Alle gebouwen moeten met de gelijke zijde aan elkaar worden gelegd. Dit wil zeggen dat de zijden die aan elkaar grenzen ofwel beiden een stadsmuur vertonen ofwel beiden geen stadsmuur vertonen.

Ö Elk nieuw gebouw moet te voet vanuit de starttegel bereikbaar zijn zonder daarbij een stadsmuur te moeten doorboren of de tegel te moeten verlaten.

- ofwel wordt de eigen Alhambra verder uitgebouwd;

- ofwel wordt het gebouw op het reserveveld geplaatst.

Op het reserveveld mogen willekeurig veel gebouwen liggen !

BOUWREGELS VAN DE ALHAMBRA Bij het bouwen van een Alhambra gelden de volgende bouwregels:

Deze gebouwen grenzen niet aan elkaar met minstens één zijde !

Ö Elk nieuw aangelegd gebouw moet met minstens één zijde aan de Alhambra grenzen (gebouwen die elkaar alleen met de hoeken raken zijn niet toegelaten).

(8)

© BELLEKENS Herman DER PALAST VON ALHAMBRA - 8 / 12 - www.forumfederatie.be

Ö Er mogen geen eilandjes ontstaan (lege terreinen die worden geïsoleerd).

Voorbeeld

Een speler koopt een gebouw van de bouwmarkt en betaalt het passende bedrag. Dit betekent dat hij nogmaals aan de beurt is. De speler besluit om nogmaals een gebouw te kopen en het lukt hem weer om het bedrag passend te kunnen betalen. Dit betekent dat hij aan de beurt blijft en opnieuw één van de drie acties mag kiezen (geld nemen, kopen en bouwen of verbouwen). De speler besluit nu om zijn Alhambra te verbouwen. Hij ruilt een gebouw uit zijn Alhambra met een gebouw uit zijn reserve. Dit gebouw komt exact op de zelfde positie te liggen. De beurt van de speler is nu

beëindigd. Nu bestaat zijn taak er nog in om zijn twee aangekochte gebouwen ofwel aan zijn Alhambra aan te bouwen ofwel in zijn reserve te plaatsen. De beslissing mag voor elke gebouw verschillend zijn.

De plaatsing van de Arkade zou er voor zorgen dat een terrein niet meer bereikbaar wordt en volledig wordt geïsoleerd !

Voorbeeld

Veld 2 en 4 werden aangekocht. Eerst wordt veld 2 aangevuld en dan veld 4.

Aan het einde van de speelbeurt

De aangekochte gebouwen worden pas aan het einde van de beurt, dus ook na het eventuele verbouwen, in willekeurige volgorde aan de Alhambra aangebouwd of in de reserve gelegd.

Nadat de beurt is beëindigd, komt de volgende speler met de wijzers van de klok mee aan de beurt.

Ontbrekende geldkaarten of gebouwen worden opnieuw aangevuld tot 4 stuks.

Als de stapel met geldkaarten is opgebruikt dan wordt hij goed geschud en opnieuw als

afneemstapel klaargelegd.

De eigen Alhambra verbouwen

Om de eigen Alhambra te kunnen verbouwen, zijn er 3 mogelijkheden:

à een gebouw van het reserveveld wordt aan de Alhambra aangebouwd;

à een gebouw van de eigen Alhambra wordt op het reserveveld gelegd;

à een gebouw van het reserveveld wordt geruild met een gebouw van de Alhambra.

Het nieuwe gebouw van het reserveveld moet wel op de exacte plaats worden gelegd van het geruilde gebouw.

Uiteraard moeten bij het verbouwen van de Alhambra al de bouwregels worden gevolgd.

De starttegel mag nooit worden verplaatst of geruild !

(9)

© BELLEKENS Herman DER PALAST VON ALHAMBRA - 9 / 12 - www.forumfederatie.be

Waarderingen

In het spel vinden er in totaal 3 waarderingen plaats.

De eerste twee waarderingen gaan door vanaf het moment dat de overeenkomstige kaart wordt omgedraaid. De derde en laatste waardering heeft plaats aan het einde van het spel.

De speler die een waarderingskaart heeft omgedraaid, legt deze onmiddellijk opzij (deze kaart verdwijnt uit het spel) en hij neemt een volgende geldkaart. Vooraleer de speler zijn beurt mag starten, vindt eerst de waardering plaats.

Bij elke waardering worden er zegepunten uitgereikt voor de meerderheid bij de verschillende gebouwen en ook voor de lengte van de buitenmuur van iedere Alhambra.

OPMERKING

De prijs van een gebouw speelt bij de waardering totaal geen rol, maar wel het aantal.

Uiteraard moet men minstens één gebouw bezitten om zegepunten van dat soort gebouw te kunnen verkrijgen.

Zegepunten voor de meerderheid bij gebouwen

Voor elke gebouwensoort worden er zegepunten uitgedeeld. Hoeveel zegepunten een speler kan incasseren hangt af van het feit of hij de meeste gebouwen van een bepaalde soort in zijn Alhambra heeft gebouwd.

De speler die de meeste gebouwen van een bepaalde soort heeft, ontvangt het puntenaantal van de eerste plaats zoals wordt aangegeven op de waarderingskaart. Enkel de speler met de meeste gebouwen van een soort ontvangt zegepunten bij de eerste waardering.

Vanaf de tweede waardering ontvangen ook de spelers op de volgende plaatsen zegepunten.

Bij de tweede waardering (die plaatsvindt wanneer de tweede waarderingskaart wordt

omgedraaid) ontvangt de speler met de meeste gebouwen van een soort en de speler met de tweede meeste gebouwen van een soort zegepunten.

Als er meerdere spelers evenveel gebouwen bezitten van een soort, worden de punten van de desbetreffende plaatsen gedeeld. Bij het delen wordt er steeds afgerond naar beneden.

Voorbeeld

De speler met de meeste woonvertrekken (Gemächer) ontvangt 4 zegepunten.

Voorbeeld

Marc en Anne bezitten elk 4 torens. Ze delen nu de punten van de eerste en de tweede plaats: 13 + 6 = 19. Marc en Anne krijgen afgerond elk 8 zegepunten.

Voorbeeld

De speler met de meeste torens ontvangt 13 zegepunten. De speler met de tweede meeste torens ontvangt nog 6 zegepunten.

(10)

© BELLEKENS Herman DER PALAST VON ALHAMBRA - 10 / 12 - www.forumfederatie.be

De derde waardering vindt plaats aan het einde van het spel. Op dat moment incasseert ook de speler die de derde meeste gebouwen van een soort bezit. De zegepunten die kunnen worden verdiend worden hieronder afgebeeld en kunnen ook worden afgelezen op het reserveveld.

OPMERKING

De gebouwen die op het reserveveld liggen, worden tijdens een waardering nooit meegeteld !

Zegepunten voor de buitenmuur

Bovenop de punten voor de gebouwenmeerderheid ontvangt elke speler bovendien nog zegepunten voor de langste aan elkaar hangende buitenmuur.

Elk gebouw met één stuk buitenmuur brengt één zegepunt op.

Stadsmuren die dubbel liggen, dus binnenmuren, brengen geen zegepunten op.

De zegepunten die door een speler worden geïncasseerd, worden op de succestabel aangeduid met de telsteen.

Voorbeeld

De speler die de meeste paviljoenen bezit ontvangt 16 punten. Diegene met de tweede meeste paviljoenen ontvangt 8 punten en de speler met de derde meeste paviljoenen ontvangt nog 1 punt.

Deze zegepunten worden bij de derde waardering (aan het einde van het spel) verdeeld.

(11)

© BELLEKENS Herman DER PALAST VON ALHAMBRA - 11 / 12 - www.forumfederatie.be

Einde van het spel

Het spel eindigt na de beurt van de speler die de gebouwen op de bouwmarkt niet meer tot 4 stuks kan aanvullen omdat ze zijn opgebruikt. De bouwmarkt wordt zo veel mogelijk nog

aangevuld.

De gebouwen die nu nog op de bouwmarkt liggen worden verdeeld onder de speler die van de desbetreffende munteenheid nog het meeste geld in zijn handen heeft (de prijs van het gebouw speelt dus totaal geen rol meer). Indien er een gelijke stand is dan blijft het gebouw op de bouwmarkt liggen.

De gebouwen die op deze manier nog werden verkregen, mogen volgens de algemene bouwregels nog in de Alhambra worden aangebouwd.

Daarna volgt de derde en laatste waardering.

De speler die na deze laatste waardering met zijn telsteen het verst is gevorderd op de

succestabel heeft het spel gewonnen. Staan er meerdere spelers op de eerste plaats dan zijn er meerdere winnaars.

Bijzondere regels voor het spel met 2

De regels van het basisspel gelden met de volgende wijzigingen :

• Van elke geldkaart zijn er 3 stuks. Eén daarvan wordt nu verwijderd zodat het spel met 72 kaarten wordt gespeeld.

• Er speelt een denkbeeldige derde speler mee. We zullen deze speler Dirk noemen.

Dirk bouwt weliswaar geen Alhambra maar hij verzamelt wel gebouwen.

Dirk voert ook geen speelbeurt uit.

• Aan het begin van het spel worden 6 willekeurige gebouwen voor Dirk apart gelegd zodat de twee spelers die goed kunnen zien.

• Als er een waardering plaatsvindt dan ontvangt Dirk ook zegepunten voor de meerderheid van een gebouwensoort. Een buitenmuur wordt voor hem niet geteld aangezien hij ook geen Alhambra heeft gebouwd.

• Onmiddellijk na de eerste waardering ontvangt Dirk opnieuw 6 gebouwen die eveneens willekeurig worden getrokken. Ook deze gebouwen worden goed zichtbaar opzij gelegd.

• Onmiddellijk na de tweede waardering ontvangt Dirk nogmaals gebouwen. Maar ditmaal is het geen vast aantal. Dirk ontvangt 1/3 (en dit afgerond naar beneden) van de nog

aanwezige gebouwen in de buidel.

• Voor de spelers is er nog één regel die is gewijzigd. Telkenmale een gebouw wordt

aangekocht mogen ze het niet alleen aan de eigen Alhambra aanbouwen of in hun reserve leggen, maar ze mogen het ook aan Dirk schenken.

30 juni 2003

(12)

© BELLEKENS Herman DER PALAST VON ALHAMBRA - 12 / 12 - www.forumfederatie.be

In Granada, aan de voet van de Sierra Nevada, start een interessant en opwindend project in het Spanje van de middeleeuwen: de bouw van ALHAMBRA.

Het spel is zeer eenvoudig aan te leren:

weinig regels en voor je het weet, zit je in een spannend en meeslepend spel.

Elke ronde moet je een beslissing nemen: ofwel neem je een bankbiljet om later een passend paleisonderdeel te kunnen kopen (bijvoorbeeld een toren of een paviljoen), ofwel ...

... ofwel koop je één van de paleisonderdelen op de

bouwmarkt om jouw Alhambra uit te breiden.

Maar pas op ... er wordt geen wisselgeld teruggegeven.

Heb je passend geld dan ben je nogmaals aan de beurt.

Van zodra er een waardering plaatsvindt, ontvang je waardevolle zegepunten telkens je de meerderheid bezit van één van de paleisonderdelen.

Een zeer belangrijk punt: met een lange buitenmuur kan je de Alhambra beter beveiligen en ontvang je ook extra zegepunten.

Referenties

GERELATEERDE DOCUMENTEN

Elk op hun beurt, te beginnen met de speler die zich links van de kapitein bevindt, kondigen de passagiers (spelers die nog steeds aan boord van het luchtvaartuig zijn) aan of ze

Ook in dit geval draait deze speler zijn duikkaarten terug op en beweegt de boot een markering verder.. Einde van

3.Lijm de beide luidsprekers met alleslijm of een lijm- pistool zoals in de tekening rechts wordt getoond in het midden aan de onderkant van het deksel2. Let erop dat de

Of een speler in stap 2 zijn level heeft uitgelegd of niet, hij moet ter afsluiting van zijn beurt één van zijn handkaarten open op zijn persoonlijke aflegveld voor zich

Dat betekent dat degene die de begeleiding van het kind op zijn schouders heeft genomen met name een pedagogische taak heeft, van waaruit hij/zij er op toeziet dat de normen

Aan het einde van het spel ontvangt elke speler alleen voor zijn eigen tuintje punten.. Belangrijk is dat alle spelers in alle tuintjes kaartjes

Als een speler alle vier de speelstukken plaatst zoals aangegeven op de kaart wordt het spel gewonnen per Knock Out.. Op de kaart staat een afbeelding van

Als na het bieden alle figuren zijn verplaatst, beslist de speler die Lang-Tsu met goed gevolg heeft omgekocht, of hij een gebeurtenis- kaart neemt of dat hij deze kaart aan een