• No results found

Inleiding. Voor de opdracht Storytelling en Gamification moesten we kiezen tussen een verhaal of een game. Toch gaat game goed samen met een verhaal.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Inleiding. Voor de opdracht Storytelling en Gamification moesten we kiezen tussen een verhaal of een game. Toch gaat game goed samen met een verhaal."

Copied!
24
0
0

Bezig met laden.... (Bekijk nu de volledige tekst)

Hele tekst

(1)
(2)

Voor de opdracht Storytelling en

Gamification moesten we kiezen tussen een verhaal of een game. Toch gaat game goed samen met een verhaal.

Dit is dan ook waar ik mijn prototype op heb gebaseerd.

Inleiding

(3)

1 3 16 17 18 Story

Kaarten Spelers Regels Dialoog

Inhoud

(4)

Story

Een dorpje in het verre noorden van de

wereld, gaat er een gerucht rond dat mensen bezeten worden.

Elke nacht wordt hierdoor mensen vermoord tot dat er niemand meer overbleef behalve de possessed.

Een groep jongeren gaan op onderzoek uit

naar dit gerucht. Ze komen vast te zitten in dit

dorpje. Er is geen weg meer terug of ze zullen

elke “possessed moeten vermoorden”

(5)

Dit is het verhaal dat zich afspeelt. Elke

nacht gaan er mensen dood tot dat de groep jongeren deze “possessed” kunnen stoppen en kunnen terugkeren naar waar ze vandaan kwamen.

Zo niet wint de possessed het spel.

(6)

Kaarten

Rol

Uitleg

Possessed

Tieners die zijn bezeten door geesten, ‘s nachts, in stilte, stemmen zij over wie ze willen vermoorden

In de nacht worden zij opgenomen, hierbij mogen ze stemmen door iemand aan te wijzen, degene met de meeste stemmen sterft.

BAD GUY

(7)

Kaarten

Rol

Uitleg

Teenager

De teenager heeft geen rol in de nacht, maar over dag kunnen ze stemmen wie er wordt verdenkt van “being possessed“.

Zijn doel is tot het einde overleven.

Slapen ‘s nachts de hele nacht

Overdag kunnen zij stemmen wie er dood gaat.

De persoon met de meeste stemmen wordt vermoord.

GOOD GUY

(8)

Rol

Uitleg

Grown Up

De enige opgegroeide in de groep, zijn stem telt 2 keer in als er bij de stemming gelijk wordt gestemd.

Stem telt 2 keer in geval van gelijke stemming

GOOD GUY

(9)

Rol

Uitleg

Ghostbuster

Dit is een normale tiener, geen speciale attributen wanneer levend. Maar als de Ghostbuster dood gaat kan deze 1 iemand meenemen.

Als deze dood gaat, wordt er aangeduid dat deze de Ghostbuster is, en mag 1 iemand aanwijzen, die zal sterven.

GOOD GUY

(10)

Rol

Uitleg

Twin Souls

Dit is een gewone tiener, die tijdelijk wordt bezeten door een geest. Deze kan 2 mensen spiritueel linken, en vanaf dit moment delen zij hetzelfde lot.

De eerste nacht wordt Twin Souls opgeroepen en mag dan 2 mensen aanwijzen.

Nadat Twin Souls 2 mensen heeft gelinkt, valt deze weer in slaap, en wordt wakker als normale tiener.

GOOD GUY

(11)

Rol

Uitleg

Linked Soul

Linked soul is iemand, maakt niet uit wie, die is gelinkt aan iemand anders. Zij delen hetzelfde doel en lot, gaat een van de twee Linked Souls dood, gaat de andere ook dood.

Als de Linked Souls beide positieve rollen zijn, dan moeten zij samen tot het einde overleven met de tieners

Zijn de Linked souls allebei Possessed, dan moeten ze samen met de andere possessed overleven

Is een van de Linked souls Possessed en de an- dere een normale tiener, dan moeten zij samen

GOOD/BAD GUY

GOOD/BAD GUY

(12)

Rol

Uitleg

Amnesiac

Is een normale tiener, geen speciale attributen.

Maar als het nacht wordt, wordt deze possessed door een Soul, die niet meer weet wie hij is. Maar op 1 nacht, herinnert de Amnesiac weer wie hij was, en neemt de kaart over.

1 van de nachten kan de Amnesiac een rol overnemen van een dode, hij neemt de rol over en krijgt daarbij de kaart zijn spelregels.

Mag elke rol kopiëren, zolang de officiële drager van de rol gesneuveld is tijdens de nacht.

GOOD/BAD GUY

GOOD/BAD GUY

(13)

Rol

Uitleg

Old Soul

De Old Soul is een normale tiener wanneer de zon schijnt, maar als het avond wordt, mag hij 1 iemand bezeten, en zo zijn precieze rol achterh- alen.

‘s Nachts mag deze 1 iemand aanwijzen, hiervan wordt het kaartje laten zien aan de Old Soul, hier- na gaat hij weer slapen

GOOD GUY

(14)

Rol

Uitleg

Suicidal Soul

Is een tiener, maar kan vanaf de tweede nacht op spoken gaan jagen, door er een af te schieten.

Hij jaagt echter alleen op spoken, schiet hij een tiener neer, neemt hij verantwoordelijkheid en pleegt zelfmoord de volgende nacht.

Kan vanaf nacht 2 iemand aanwijzen, die wordt afgeschoten, en gaat dood.

Blijkt dit een spook te zijn dan gebeurt er niks.

Is dit een tiener, dan sterf je de volgende nacht automatisch.

GOOD/BAD GUY

(15)

Rol

Uitleg

Dice

Is een normale tiener, maar wordt possessed voor 1 nacht. Hij krijgt voor deze nacht alleen een kracht die zorgt dat hij de persoonlijkheden van 3 andere spelers wisselt, en dus ook hun attributen.

Ze blijven goed op slecht, maar krijgt een extra kracht of juist 1 kracht minder.

Na nacht 3, kan 3 spelers kiezen waarvan hun kaartjes worden gehusseld en teruggegeven, zij blijven goed of slecht, maar krijgen bijvoorbeeld een extra kracht.

GOOD/BAD GUY

(16)

Rol

Uitleg

Twisted Fate

Werkt als een Possessed, vrolijk ‘s ochtends, dodelijk ‘s avonds. Maar als de Possessed ge- zamenlijk iemand vermoord, krijgt deze een keuze om iemand zijn Fate een Twist te geven het lot te tarten, door degene die vermoord wordt Possessed te maken.

Na de stemming van de Possessed mag deze kiezen of de gestemde dood gaat of een Lost Soul wordt, mag 1 keer gebruikt worden.

BAD GUY

(17)

Rol

Uitleg

Lost Soul

Is een persoon die is omgezet naar Possessed door Twisted Fate, hij houdt de attributen van zijn originele kaartje, maar vanaf nu is hij ook een Possessed en werkt tegen de tieners, deze mag dan ook meestemmen met de Possessed in het midden van de nacht.

Houdt de attributen van zijn kaartje.

Is vanaf nu ook een Possessed.

BAD GUY

(18)

Rol

Uitleg

Medium

Een tiener met speciale spirituele krachten, deze mag 1 keer in het spel aan een dode de vraag stellen, Wat vindt je van hem, de dode kan dan reageren of de persoon aardig is of niet. Maar dode kunnen ook liegen.

Mag 1 keer in het spel een dode aanwijzen, vanaf dat moment kan de medium hem 1 vraag stellen.

De vraag luidt, “Wat vind je van deze persoon.”

De dode mag antwoord geven met een duim om- hoog of omlaag.

Maar een dode mag liegen, als het voordelig is voor zijn/haar originele kaartje.

GOOD GUY

(19)

Spelers

Hoeveel spelers er meedoen veranderd de kaarten van het spel.

dit is vanwege dat het in balans moeten blijven tussen de “Good guys“ en “Bad Guys“. Hieronder een klein overzichtje hoe dit eruit zou zien

Rollen

Ghostbuster 1 1

10

x

1

1

1

x x

1

3

2 1

1 12

x

1 1

1

x

1 1

4

2 1

1 14

1 1

1

1

x

x

x

5 3

1 1 16

1 1

1

1

1

1

x

6 4

1 x 18

1 1

2

1

1

1

1

6 4

1 1 20

1 1

2

1

1

1

1

7 5

1 1 22

1 1

1

1

x

1

1 10

6 1

1 24

1 1

1

1

1

1

1 10

7 1

1 26

1 1

2

1

1

1

1 10

7 1

1 28

1

1

2

1 1

1

1

10

9 1 1

1 2

1

1

1

1

10

10 1 Twin Souls

Old Soul

Amnesiac

Suicidal soul

Dice

Medium

Twisted fate

Teenager

Possessed

Grown up

Kaarten Aantal spelers

(20)

Spelregels

Het spel begint met de kaarten uit te delen. Daarbij wordt ook 1 persoon de verteller van het spel. De verteller is degene die het verhaal verteld en daarbij het spel leidt. De verteller mag vanalles en nog wat verzinnen bij het verhaal als de rollen per nacht en per dacht worden uitgevoerd.

De grootste richtlijnen in het spel zijn dat het nacht en dag wordt.

Elke nacht mogen de desbetreffende rollen iemand “vermoorden“

of zelf iemand tot leven wekken hetzelfde geld bij dag.

Het is de bedoeling dat de verteller dus per dag of nacht een rol of rollen opnoemt om zijn of haar taak uittevoeren. Bij nacht sluit iedereen zijn ogen, zodat de rollen van de deelnemers niet gezien kunnen worden. Daarbij als het nacht wordt sluit iedereen zijn ogen op het woord van de verteller. Tenzij de verteller de rol opnoemt die de deelnemer heeft. Als iemand iets moet laten weten wijst deze mensen aan. Absolute stilte.

Dus niet spieken tijdens de nacht, praten of iets wat jou rol kan verraden anders kan het spel niet goed functiontioneren

(21)

Spelregels Dialoog

Dag 1

Nacht 1

- Er wordt een verteller gekozen die het verhaal leidt - De speelkaarten worden door de verteller uitgedeeld.

- De verteller maakt het nacht.

- Twin souls: koppelt 2 mensen. Deze 2 mensen worden linked souls.

- Old Soul: ziet 1 kaartje - Possessed: Stemmen, 1 kill

- Twisted fate: kiest, of naar lost soul; of dood

(22)

Dag 2

Nacht 2

- Grown up wordt gekozen door middel van stemmen.

- Overleg, hand opsteken, iedereen mag zegje doen.

- Stemmen, Grown up telt voor twee bij een gelijkspel.

- De verteller maakt het nacht.

- Old soul: ziet 1 kaart.

- Possessed: stemmen 1 iemand wordt vermoord.

- Twisted fate: kiest, of naar lost soul; of dood - Suicidal soul: kiest of hij schiet, 3x in totaal

- Medium kan beslissen om zijn vraag te stellen aan een dode, kan dit 1x. De gebeurt in absolute stilte.

- Amnesiac kan beslissen om de rol van een dode over te nemen, kan dit 1x

Round 2

(23)

Dag 3

Nacht 3

- Overleg, hand opsteken, iedereen mag zegje doen - Stemmen, Grown up telt voor twee bij een gelijkspel

- Als ghostbuster is dood verklaard kan hij iemand neerschieten - De verteller maakt het nacht.

- Old soul: spiekt 1 kaartje

- Suicidal soul: kiest of hij schiet, 3x in totaal - Possessed: stemmen 1 kill

- Twisted fate: kiest, of naar lost soul; of dood - Dice kan beslissen om 3 kaartjes te wisselen

- Medium kan beslissen om zijn vraag te stellen aan een dode, kan dit 1x

- Amnesiac kan beslissen om de rol van een dode over te nemen, kan dit 1x

Round 3

(24)

één kant wint

Referenties

GERELATEERDE DOCUMENTEN

Model voor schriftelijk actueel verzoek inzake euthanasie indien de patiënt niet in staat is dit zelf op te stellen*. De Heer/Mevrouw

Bouwer & Koster (2016) stellen ook dat er niet te veel feedback in een keer gegeven moet worden en dat de feedback gericht moet zijn op het grootste probleem van de

Maar onderzoek wijst uit dat het niet zozeer de behandeling is dan wel de behandelaar die het succes van een

In ons land is atlete Marieke Vervoort al langer een vertrouwde naam. Haar zilveren medaille

Genetische testen brachten aanvankelijk geen opheldering. Haar moeder, een neuroloog, ging dieper graven en ontdekte

“Een groeiend aantal medici oordeelt dat pati- enten voor wie autonomie de hoogste waarde vormt, ook in staat zouden moeten zijn autonoom uitwegen te zoeken voor hun lijden..

Indien de arts het niet door de zorgverzekeraar aangewezen geneesmiddel voorschrijft (of een andere dosering van het aangewezen middel) omdat hij van oordeel is dat

Petri Embregts (Tranzo, Tilburg University), waaraan de zorgorganisaties Amarant Groep, Amerpoort, ASVZ, Dichterbij, Koraal Groep, Lunet Zorg, Prisma, S&L Zorg,