• No results found

Het integreren van evaluatiemethodes in het ontwerpproces bij Reggefiber om de gebruiksvriendelijkheid van intern ontwikkelde applicaties te verhogen

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Het integreren van evaluatiemethodes in het ontwerpproces bij Reggefiber om de gebruiksvriendelijkheid van intern ontwikkelde applicaties te verhogen"

Copied!
71
0
0

Bezig met laden.... (Bekijk nu de volledige tekst)

Hele tekst

(1)

Het integreren van evaluatiemethodes in het ontwerpproces bij Reggefiber om de

gebruiksvriendelijkheid van intern

ontwikkelde applicaties te verhogen.

(2)

Summary

Samenvatting

(3)
(4)

Voorwoord

(5)

Inhoudsopgave

(6)

1 Inleiding

(7)

2 Analyse

Om de huidige situatie beter te leren kennen is er een uitgebreide analyse uitgevoerd. De theorie over de cognitieve ergonomie komt aan bod. De aspecten die hieruit voortkomen zullen in het bedrijfskader worden geplaatst. De applicaties komen aan bod en zullen worden geanalyseerd op basis van het proces, de context en gebruikers. De gebruikers komen ook aan bod in een gebruikersanalyse.

Theoretisch kader

Om de gebruiksvriendelijkheid te testen is het van belang te weten van welke factoren de

gebruiksvriendelijkheid afhankelijk is. Wat is van invloed op de ergonomie van een applicatie? Bij het bepalen van de gebruiksvriendelijkheid staat de gebruiker centraal. Het woord gebruiksvriendelijk stelt immers al dat de applicatie vriendelijk is om te gebruiken. De gebruiker is diegene die informatie opneemt en probeert de juiste taken te volbrengen met behulp van de applicatie. De usability, de Engelse

benaming voor gebruiksvriendelijkheid, is een subjectief begrip, iedere gebruiker zit immers anders in elkaar en kan een andere mening hebben. Ondanks het subjectieve aspect van usability, zijn er wel aspecten binnen een applicatie die direct invloed hebben op de gebruiksvriendelijkheid. Om daar wat over te kunnen zeggen is eerst geanalyseerd hoe de gebruiker informatie opneemt en verwerkt. Dit proces staat aan de basis van het bepalen van de gebruiksvriendelijkheid zoals een gebruiker die ervaart.

De verschillende aspecten van een applicatie die daar invloed op hebben zal in dit eerste hoofdstuk geanalyseerd worden.

Ergonomie

“Ergonomie (of human factors) is de wetenschappelijke discipline die zich bezighoudt met het begrijpen van de interactie tussen de mens en andere elementen van een systeem. Het is het beroep dat de theorie, principes, gegevens en methodes toepast om zo te ontwerpen dat het menselijk welzijn en de globale prestatie van het systeem geoptimaliseerd wordt."

Bron: De internationale vereniging van Ergonomie

(8)

Mentale processen

Usability

(9)

Functionaliteit

(10)
(11)

Bedrijfskader

Voor het bepalen van de factoren die invloed hebben op de gebruiksvriendelijkheid van een

bedrijfsapplicatie is het van belang om te kijken naar de rol die applicaties spelen binnen een bedrijf.

De

(12)

Applicaties in context

Uit gesprekken met de opdrachtgever is naar voren gekomen dat de opdrachtgever een voorkeur heeft voor 2 applicaties die de opdrachtgever graag op gebruiksvriendelijkheid onderzocht willen hebben:

Bouwportaal en Order Budget Matching (OBM), en dan voornamelijk de module waarin inkooporders worden verwerkt. In dit hoofdstuk worden de systemen geanalyseerd en wordt er een verkenning gedaan naar het gebruik van deze systemen. De systemen worden geanalyseerd door te onderzoeken welke rol de applicatie binnen de organisatie heeft, zowel op macro als op micro niveau. Vervolgens zal de functionaliteit beschreven worden aan de hand van de GUI.

Bouwportaal

(13)
(14)
(15)

Order en Budget Matching

(16)
(17)
(18)

Gebruikersanalyse

Om wat over de gebruiksvriendelijkheid te kunnen zeggen is het van belang om iets te weten van de gebruikers. In dit hoofdstuk wordt de karakteristieken van de gebruikers geanalyseerd aan de hand van persoonlijke kenmerken, de rol binnen het bedrijf en het gebruik van de applicatie. Allereerst is in kaart gebracht wat het totale gebruik is van de beide applicaties, daarna worden er selectiecriteria benoemd om gebruikers te selecteren voor de gebruikstest.

OBM

Gebruik

(19)

Gebruikers 0

500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500

Aantal keren taak uitgevoerd

Afdeling

Gebruik van OBM per afdeling

Aantal keer order goedgekeurd

Aantal keer order ingeschoten

(20)

3 Gebruikstest

Om een applicatie te kunnen testen zijn verschillende testprocedures waarbij de uitkomsten informatie bevatten over de gebruiksvriendelijkheid van de applicatie. De verschillende procedures zijn geschikt in verschillende stadia van het onderzoek. Er zal eerst een verkenning worden gedaan naar de

verschillende methodes. Vervolgens worden strategie gevormd worden aan de hand van de beschreven methodes en zal de strategie uitgevoerd worden. In de conclusie van dit hoofdstuk zal de relevantie en het nut van de methodes voor in een ontwerpproces toegelicht worden.

Methodes

Contextual inquiry

(21)

Heuristieke evaluatie

(22)

Pluralistic Usability Walkthrough

SUMI & SUS

(23)

Eye-tracking

KLM-GOMS

(24)

Bouwportaal

Strategiebepaling OBM

Na een korte analyse van de GUI door de onderzoeker en na wat rondvraag rond gebruikers heeft het er alle schijn van dat niet veel mis is met de GUI van het Bouwportaal. Er is daarom gekozen de gebruikersinterface van het Bouwportaal te evalueren door middel de korte vragenlijst “SUS” en door enkele interviews te houden met gebruikers. Afhankelijk van de uitkomst van deze vragenlijst en interviews zal de strategie aangevuld worden.

Uitvoering

Resultaat

(25)

OBM

Strategiebepaling

Onderzoeksopzet

Uitvoering

(26)

Vragenlijsten

Opzet contextual inquiry ± 45/60 minuten

(27)

KLM-GOMS

Evaluatie

Analyse resultaten gebruikstest

Problemen

(28)

# Probleem Taak Ranking Eigen ranking

Waarschijnlijkheid Ervaren deelnemers

Waarschijnlijkheid Onervaren deelnemers 8

Verkeerde documenten meesturen naar de leverancier.

Aanmaken

inkooporder 1 7,529 23,53% 23,53%

3

Tijdens het aanmaken van een inkooporder een willekeurige

leveringswijze invullen.

Aanmaken

inkooporder 2 4,235 23,53% 23,53%

17 Probeert onsuccesvol fout te herstellen bij uploaden.

Aanmaken

inkooporder 1 3,765 5,88% 17,65%

1

Proberen tekst te typen in velden waarin dat niet mogelijk is.

Diverse 3 3,294 17,65% 64,71%

10

In plaats van de

inkooporder selecteren, de inkooporder openen.

Factuur

goedkeuren 3 1,647 5,88% 35,29%

Ranking Beschrijving

Level 1 Weerhoudt de gebruiker om de taak uit te voeren.

Level 2 Creëert een significante vertraging tijdens de uitvoering.

Level 3 Heeft een klein effect op de bruikbaarheid.

Level 4 Heeft een erg klein effect op de bruikbaarheid.

Tijd

(29)

Tussen proefpersonen

Met ervaring Zonder ervaring

Taak Gemiddelde

actietijd STD Taak Gemiddelde

actietijd STD Niet succesvol

Budgetcheck (T1) 0:01:19 0:00:34 Budget 0:00:53 0:00:18 0

Aanmaken (T2) 0:04:00 0:01:45 Aanmaken 0:04:06 0:01:17 2

Zoeken (T3) 0:00:29 0:00:11 Zoeken 0:00:42 0:00:09 1

Factuur (T4) 0:01:58 0:00:52 Factuur 0:02:42 0:01:23 3

Wijzigen (T5) 0:00:46 0:00:21 Wijzigen 0:00:57 0:00:27 0

Vragenlijsten

(30)

Ervaren 56.11

Onervaren 51,56

Onervaren 51,56

0

2 4 6 8 10

Efficiency

Affect

Helpfulness Controllability

Learnability

SUMI-Score Huidig ontwerp

Ervaren (n=8) Onervaren (n=9)

(31)

Interviews

(32)

Functionele decompositie

(33)
(34)

Navigatie

Venster

(35)

4 Herontwerp

Programma van eisen

-

-

4,625)

- Alle taken dienen succesvol uitgevoerd te worden.

- Gebruikers dienen de applicatie een hogere score te geven in de SUS- vragenlijst.

-

-

4,625)

- Alle taken dienen succesvol uitgevoerd te worden.

- Gebruikers dienen de applicatie een

-

-

-

-

-

(36)

Ideefase

Inkooporder

Framework

(37)
(38)
(39)
(40)

Conceptfase

Componenten

(41)
(42)
(43)

Selecteren van een grootboek/budget

(44)

Tekstvelden

Concepten

(45)
(46)
(47)
(48)
(49)

Concepten overige schermen

(50)

Expert review

Paper prototype

(51)
(52)

Conceptkeuze

Concept 1:“WYSIWTSG”

Concept 2: “Compact”

(53)

Concept “Alles in 1”

Uitwerking concept tot prototype

Synergie

(54)

Resolutie

Overige schermen

(55)

Framework

(56)
(57)
(58)

5 Resultaten

Deelnemers

Huidig ontwerp

Herontwerp

Tijden uit gebruikstest

Per taak

Tussen proefpersonen

Met ervaring Zonder ervaring

Taak Gem. actietijd NS* Taak Gem. actietijd NS*

Bin nen geb rui ks test

Huidige applicatie (n=18)

Budgetcheck 0:01:19 0 Budget 0:00:53 0

Aanmaken 0:04:00 0 Aanmaken 0:04:06 2

Zoeken 0:00:29 0 Zoeken 0:00:42 1

Factuur 0:01:58 0 Factuur 0:02:42 3

Wijzigen 0:00:46 0 Wijzigen 0:00:57 0

Herontwerp (n=30)

Budgetcheck 0:01:22 0 Budget 0:01:22 0

Aanmaken 0:04:41 0 Aanmaken 0:04:17 0

Zoeken 0:00:37 0 Zoeken 0:00:37 0

Factuur 0:01:09 0 Factuur 0:01:12 0

Wijzigen 0:00:27 0 Wijzigen 0:00:26 0

(59)

00:00:00 00:01:00 00:02:00 00:03:00 00:04:00 00:05:00 00:06:00

Budgetcheck (T1)

Aanmaken (T2)

Zoeken (T3) Factuur (T4) Wijzigen (T5)

Gemiddelde tijd per taak per deelpopulatie

Huidig, ervaren

Herontwerp, ervaren

Huidig, onervaren

Herontwerp, onervaren

(60)

Theoretische tijd

Benodigde tijd voor CogTool Steekproef

Taak Gem. tijd Gem. tijd

Bin nen p ro ef p er so nen Huidige applicatie

Budgetcheck 0:00:46 0:00:45

Aanmaken 0:01:28 0:01:25

Zoeken 0:00:12 0:00:20

Factuur 0:00:22 0:00:22

Wijzigen 0:00:17 0:00:11

Herontwerp

Budgetcheck 0:00:10 0:00:12

Aanmaken 0:00:52 0:00:46

Zoeken 0:00:10 0:00:08

Factuur 0:00:12 0:00:10

Wijzigen 0:00:09 0:00:06

Problemen

(61)

Gemiddeld aantal fouten Tussen proefpersonen

Met ervaring Zonder ervaring

Bin nen p ro ef p er so nen Huidige applicatie 4,63 5,67

Herontwerp 2,87 2,73

Per taak

Tussen proefpersonen

Met ervaring Zonder ervaring

Bin nen p ro ef p er so nen

Huidige applicatie

Ranking (*) Gem. aantal keer Gem. aantal keer

1 0,714 0,875

2 0,714 0,625

3 1,714 3,375

4 2,143 1,5

Herontwerp

Ranking Gem. aantal keer Gem. aantal keer

1 0,067 0,267

2 0,4 0,533

3 1,2 1

4 1 0,667

(62)

Subjectieve resultaten

0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4

Rank 1 (R1) Rank 2 (R2) Rank 3 (R3) Rank 4 (R4)

Gemiddelde aantal fouten per rank per populatie

Huidig, ervaren

Herontwerp, ervaren

Huidig, onervaren

Herontwerp, onervaren

(63)

Gemiddelde score SUS Tussen proefpersonen

Met ervaring Zonder ervaring

Bin nen pro ef p er so nen Huidige applicatie Herontwerp

Duidelijkheid tabbladen. Toelichting bij velden.

Conclusies

(64)
(65)

6 Conclusie en aanbevelingen

Herontwerp

(66)

Ontwerpproces

(67)

Conclusie

(68)
(69)

7 Reflectie

(70)

8 Referenties

(71)

Referenties

GERELATEERDE DOCUMENTEN

It was therefore decided to assess the effect of the deletion variant on DJ-1 promoter activity under H 2 O 2 -induced oxidative stress conditions using the neuroblastoma M17

In hierdie hoofstuk is die invloed van kognitiewe veranderlikes op akademiese prestasie bespreek. Die invloed van intelligensie op akademiese prestasie is in

In die Gawie Cillié-gedenklesing deur Nelus Niemandt gaan dit om die rol van musiek in die missionale erediens – self die uitvloeisel van ’n hedendaagse herontdekking van

To achieve this aim, the following objectives were set: to determine the factors that play a role in the pricing of accommodation establishments; to determine

Therefore, based on these results of the crystallization unit exergy performance of Chapter 3, an integrated biorefinery concept was developed for the valorisation of A-molasses

Dit boek, over Holland in de eerste fase van de Opstand tot circa 1590, is een logisch vervolg hierop en beziet hoe de geleerde vaardigheden een succesvolle militaire verdediging

The likelihood-ratio is the probability of the score given the hypothesis of the prose- cution, H p (the two biometric specimens arose from a same source), divided by the probability

In dit project worden de mogelijkheden voor beheersingsstrategieën voor bovengrondse pathogenen (valse meeldauw), ondergrondse pathogenen (Fusarium, aaltjes) en onkruid